PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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チキンチェア [ ブレンダー ][ ビデオ ][ アニメーション ]

chair animation

チキンChair'reの短い楽しい 1 年分持続 2004 Blenderのアニメーションソフトウェアと, por Bassam Kurdali, 人は、特に取り組んできました, オレンジに関する研究, 合成画像アニメーションで文字の興味深い例, en el que se humaniza 国連オブヘット inanimado (una 新羅) como personaje… (続きを読む)

視覚効果: ペドロララVFXアーティスト

Showrel

私たちは映画の中で見ている視覚効果 (視覚効果O VFX) 画像は撮影後に作成または操作されたことで一連のプロセスを構成. 視覚効果 (一般的にビジュアルF / XまたはVFXに短縮) are the various processes by which imagery is created and/or manipulated outside the context of a live… (続きを読む)

サンドアニメーション : クセニヤSimonova

sand_art

砂でアニメーションや “砂の芸術” バックライトの透光面上に画像を作成するための技術である, 砂で覆われた. アーティストは砂を移動, ブラシとして指を使って, その結果、光は、表面を通過し、イメージを含む.

ザ 12 原則は、ピクサーのビデオアニメーションで説明: 雑貨

knickknack

に基づく改善 12 アニメーションの古典的な原則は、画像合成に基づいて映画のキャラクターやシーンに信頼性をもたらす. 彼らは時代のディズニーアニメーションの最初の経験で開発された. これらの原則はある: ストレッチと縮小 (スカッシュとストレッチ) 上演 (上演) Acción Directa y Pose a Pose Acción… (続きを読む)

仮想マシンミュージカル [アニメーション]

music_machine

多くのプロアニメーターによる作業のラインの一つは、同期移動音楽を生成することができるミルを開発することである. これらの経験は、最終的に合成画像で全体のメディアスペースを開発する. これらの作品のいくつかは、開発の重要な段階に達している, como se puede ver en… (続きを読む)

ぼかしメーカー: ゴーファーはブローク [アニメーション]

Gopher_broke_thumb

から 1995, ぼかしメーカー当社は、視覚効果、アニメーションの作成にespecializadooを持って; 彼らの創造力を適用する, 様々な手段を通じて, les ha llevado a recibir numerosos premios y galardones. Producen animación de personajes en 3D, desarrollan el diseño de su movimiento con avanzadas técnicas de animación propias; producen… (続きを読む)

プロジェクションマッピング

投影マッピングとして使用されるオブジェクトの形状に合うように投影画像を用いた技術である “画面” または投影ブラケット, 素晴らしい景色を取得し、特に都市の要素にエレガント. これは、イベントや製品を通信し、促進するための新しい方法です. それは保証された公共の露出で印象的かつ視覚的に魅力的な方法でメッセージを送信したい人のためのマーケティングの観点から、特に便利です: 建物の上の3D投影

配管工 [アニメーション]

配管工

風光明媚でユーモアの線量をもたらすアニメーション, と元素典型的な2つのアニメーション技術, 流体シミュレーションのためのパーティクルシステム (水) y las mallas elásticas en la recreación de ropa. Ambas técnicas suponen una importante carga computacional para los ordenadores domésticos, そのため、… (続きを読む)