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ギリシャに焦点を当てる
ギリシャの選挙は、新たな合成画像の基礎となっている.
ユーロと世界経済のウェッジスポットライトの一部である国, ロゴの影を投影し、ギリシャに焦点ことにより、組成物に反映: エルユーロ.
ギリシャの選挙は、新たな合成画像の基礎となっている.
ユーロと世界経済のウェッジスポットライトの一部である国, ロゴの影を投影し、ギリシャに焦点ことにより、組成物に反映: エルユーロ.
このイメージの作成に使用水を数滴, 壁紙のフォーマット, ブレンダー流体シミュレータで作られました。, サイクルでレンダリング.
Una iluminación global y materiales “Glass” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (水) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.
ニューロンの画像, VCH-コバルト, マルハナバチの (“クロバエ”) 女性, その視覚葉に位置, 様々なパラメータに基づいて、セグメントニューロンモデルに視覚化ソフトウェアで処理されたこと.
En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).
によって形成されたシーン 27 材料と球 “Glossy” でレンダリング “サイクル”, 内蔵してレンダリングエンジン “ブレンダー”.
画像は、算出された 200 統合手順.
メイン画像をクリックすると、解像度の壁紙を取得する 1280 X 1024.
に示す発光面の影響は定義されている漁船モデルの拡大図 “サイクル” 照明や環境への影響, 容器の異なる面上に.
山岳ステージの輪郭, カメラぼけによる不鮮明で紹介すると、セットにリアリズムをもたらす.
レンダリングエンジンの練習 “サイクル” 単純なシナリオでの漁船の, プラグインを使用して自動的に生成された一部の山間部からなる “風景” 修飾子とブレンダーと海 “オーシャン”. 前景オブジェクトが取得したネットワークでの漁船の3次元モデルである, ら指定されたエンドとして.
呼ばれたらアクティブレンダリングモード “サイクル”, 我々はの導入部で見てきたように “サイクル”, 我々はBlenderの我々のオブジェクトにマテリアルを定義し、割り当てる. オブジェクトにテクスチャとして画像を組み込む方法を見てみましょう.
画像合成は、ヨーロッパ経由で脆弱なユーロの影を表し、.
複雑が呼び出される状況を強調した画像 “単一通貨”.
ブレンダーで作ったモデリングとレンダリングの簡単な運動, あなたは、解像度壁紙1280で見ることができる×1024 中央画像を押す.
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私たちが見たどのように夕日の光, 日没とともに, 大気中拡散による赤みがかったトーンを採用します。.
異なる光の周波数, 可視スペクトル内, 大気中の粒子と衝突する軌道の変化を受ける. コンピュータ アニメーションで、この効果はメディア関係者の概念に含まれる.
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