脳II [ 壁紙 ] [ 画像 ]
脳を研究するには、多くの場合、あなたはその外面を参照できるように画像を使用されている (皮質) 内側にある別個の部品や (agmídala, 脳…)
普通にしながら内部を表すために使用される矢状セクション, 表現の近代的な技術のおかげで, 通常は隠されて要素の観察を可能にする皮質透明壁をシミュレートすることができます. 画像の作成の手法と皮質の表現です “ハロー” 独自のブレンダー, 代替モデルのestosとして.
脳を研究するには、多くの場合、あなたはその外面を参照できるように画像を使用されている (皮質) 内側にある別個の部品や (agmídala, 脳…)
普通にしながら内部を表すために使用される矢状セクション, 表現の近代的な技術のおかげで, 通常は隠されて要素の観察を可能にする皮質透明壁をシミュレートすることができます. 画像の作成の手法と皮質の表現です “ハロー” 独自のブレンダー, 代替モデルのestosとして.
モデリング オブジェクトまたはブレンダーで文字の時に, 当社の 3 D モデルを形成するサーフェスの編集の過程で私たちのガイド、背景画像を使用する可能性があります。. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (続きを読む)
人体の最も重要な器官の合成画像, 壁紙のフォーマット 1280 X 1024, 3DStudioマックス形式で見つかったネットワークパターンからブレンダーで作った. 異なるテクスチャは大脳皮質の異なる領域に適用されている. Para obtener la imagen en la resolución indicada pulsar con el… (続きを読む)
ポスト画像合成ではBlenderでの作業からの壁紙 (家と雪とクリスマスの壁紙) このクリスマスのために設計さ.
結果は素晴らしいイメージしている, 夢の独自の幻想. 中央モチーフはesferizando直線を変形させる, フィルタが画像に適用されている間、その定義及びシャープネスを破壊造粒.
雪の風景の中に家を持つ古典的な壁紙クリスマス.
煙突からの煙, シーンに暖かさを追加している, 粒子のシステムを用いて実施したブレンダー.
植生は人工毛を作成するためのツールでモデル化されています.
星で構成されたクリスマスツリー, クリスマスボールで飾られた伝統的な. あなたのデスクトップを飾るために新しい壁紙.
クリスマスの色は、この壁紙の理由として機能し、ガラスの装飾品に反映されている.
ブレンダーで作られた合成画像の壁紙.
このクリスマスに壁紙として使用するための新しい壁紙. 渦巻銀河と背景 “レオ” 異なる画像埋め込み資金空間でクリスマスボールの重複に.
Blenderのノードエディタでレンダリングとコンポジの仕事, それはあなたがこの無料のソフトウェアツールのポストプロダクションの可能性を見ることができます.
スノーフレークがブレンダーとスノーフレークを作成するために建設技術を提示視覚的な外観を向上させる新たなクリスマスの壁紙.
この場合, 改良されたリアリズムの検索で, ジオメトリを構築するために使用されている背景画像, より多くの光fidelignaの動作をエミュレートする材料を塗布.
Un fondo de escritorio realizado con Blender para utilizar como wallpaper en resolución 1280 X 1024 basado en elementos geométricos elementales.
La estructura del arbol se ha creado con formas toroidales (toro de revolución) que se han repetido mediante el operador “配列” escalando su tamaño.
Otro fondo de escritorio especialmente indicado para estas fechas navideñas, con un motivo basado en una vela con cera roja situada sobre un tapete en una mesa.
La vela se ha construido como un helicoide de sección circular variable, y ha sido modelizada con Blender.
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