PIZiadasgráficas

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壁紙: クリスマス 2011 (7) : 雪だるま [ Imagen 1280×1024 ]

muneco_Nieve_thumb

1280壁紙の画像フォーマット×1024 つまり、取得したネットワーク内の雪景色に雪だるまを提示, 見掛け倒しとクリスマスボールで飾られたこと.

組成物は、ブレンダーで行われた 2.6, 背景画像を使用して、ジオメトリ雪だるまと錦糸の構築.

壁紙: クリスマス 2011 (六) : ニエベエンcopos [ Imagen 1280×1024 ]

雪の結晶のサムネイル

スノーフレークから作成された壁紙を使えばBlenderで作成した, 題し進化の壁紙 “スノーフレーク”,

この壁紙用の画像を作成するには. 私たちは、パーティクルシステムは、モデリングとアニメーションソフトウェアBlenderのが組み込まれて使用している 2.6 . 私たちは、点の分布を生成することができます, 後でスノーフレーク元素を表す幾何学的なモデルで置き換えられている.

壁紙: クリスマス 2011 (V) : Ãrbol Navidadの幾何©トリコ: キューブヘリコイド[ Imagen 1280×1024 ]

木のキューブ幾何helicoide

Un nuevo fondo de pantalla realizado con imagen de síntesis gracias a la herramienta de modelado Blender 2.6.

このケースでは、幾何学的な変換によってクリスマスツリーを構築した, un helicoide.

壁紙: クリスマス 2011 (四) : Árbol de navidad [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_navidad_thumb

クリスマス用の壁紙として使用することができる画像.

典型的なクリスマスツリーの概念に基づいて、クリスマスの嘆願.

El modelo ha sido realizado con Blender, 我々は、レンダリングの種類を見ている技法で表現されているキューブの集合から “ハロー”

壁紙: クリスマス 2011 (3) : スノーフレーク [ Imagen 1280×1024 ]

スノーフレーク親指

クリスマス期間は雪に関連付けられてい. ホワイト風景, 浸水滑らかで柔らかい雪や明るい氷の結晶.

星と斑点の壁紙, 対称六角形の構造を顕微鏡で見られるように雪の結晶の形を覚えることができる.

壁紙: クリスマス 2011 (2) : ガラス玉 [ Imagen 1280×1024 ]

cristal_navidad_150

今後のクリスマスシーズンで使用するためのシンプルな壁紙や、コンピュータを飾る.

この場合、画像は反射特性と透明性とconjuntode刻まれたガラス球を示しています. モデル化され、Blenderのアニメーションソフトウェアを有する組成物をレンダリング. (ビュークリスマス見掛け倒し)

ブログのバナーを飾るために透明な背景と見掛け倒しとボールを結ぶ

lazo_espumillon_thumb

クリスマスが来ている、といくつかのクリスマスのブログを飾ると思う. このページでは、照明の色が異なる、同じモチーフの異なる画像を見つけることができます, クリスマス見掛け倒しループとブログのバナーをオーバーレイするために使用することができる3つの色のボールを.

壁紙: クリスマス 2011 (2) : 見掛け倒しと明るいボール [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_navidad_2_150

今後のクリスマスシーズンで使用して、コンピュータを飾るために新しい壁紙, 我々は上記の画像に使用Blenderの同じシーンから作られた: 見掛け倒しとボール.

私たちは、中央にクリスマスボールの1つにパターンをズームを行った, より均一な色分布を求める.

壁紙: クリスマス 2011 (私) : 見掛け倒しとボール [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_150

壁紙は、今後のクリスマスシーズンで使用するために作られており、コンピュータを飾る. この場合、画像は明るく見掛け倒しを示しています (銀) 反射効果を持つ3つの球faceteadasに囲ま. モデル化され、Blenderのアニメーションソフトウェアを有する組成物をレンダリング. (ビュークリスマス見掛け倒し)

2つのキューブの反射 [ 壁紙 ]

cubo Reflejado

高い反射率を持つ2つの同心のキューブは大きな関心の画像を形成することができる.
シーンは編集ソフトウェアでレンダリングされました, Blenderのモデリングとアニメーション 2.5 値の反射率を有する 20 各キューブと4照明ポイントについて, 白色光、RGBフォーマットの基本構成要素のそれぞれについて1つ.

プロジェクションマッピングSOBRE objetos

projection_mapping_objeto_3d

当初は技術ものの “プロジェクションマッピング” 建物で行われている, soporte.Como好奇心実施例の任意のタイプにも適用可能である, 我々は、ブランドをPRするために使用するテニスシューズで、この投影を見ることができます, 我々は、さまざまな製品の消費の一部のモデルでこのような色の選択やスタンプなどの一部のアプリケーションを直感できますが.