PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Software

物理的シミュレーション: 離れて現実からのステップ

最初のグラフィックスカードであった… 今すぐ私たちの機器に不可欠な要素となり、物理シミュレーションを目的とした新しいチップを現れ始め, レジャーや様々な分野での技術的なシミュレーションの両方の. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (続きを読む)

画像ビューを構成する: 回転 [マイクロソフト画像コンポジットエディタ]

実際の例を見て (マンサナレスのコーニス) パノラマ画像を構成する上で, 我々は、ソフトウェアのいくつかの可能性を分析するために、当社の仮想研究室に入る “マイクロソフト画像コンポジットエディタ” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (続きを読む)

画像ビューを構成する [マイクロソフト画像コンポジットエディタ]

私たちは同じ場所のいくつかの写真は、我々が視覚的に知覚するものの完全なメモリを取るために得ることができるように、我々は旅行し、風景を見つけたとき. これらの部分画像 (カメラのレンズによって制限されます。) se pueden convertir en una panorámica encadenando las diferentes tomas. Una herramienta muy sencilla de usar la conocí al… (続きを読む)

コントロールデルは、モーフィング: DuraciónデラスIMAGENES [ 詐欺Squirlzモーフ ]

モーフィングによって調整される必要がある側面の一つは、2つの異なる段階のために必要なフレームの持続時間又は数である. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. 唯一の2つの画像が使用されている場合、我々はモーフメニューの機能と余分な時間を追加することができます: モーフ - > 開始/終了イメージを保持… (続きを読む)

コントロールデルは、モーフィング: AnálisisデラスDistorsionestopológicas [ 詐欺Squirlzモーフ ]

私たちは、モーフィングを実行するために位相的に平面を歪めることができることを見てきました. この歪みの効果が視覚的にイメージを歪める円や波の形で具体化. 例えば、我々は我々の遷移で品質を確保するために制御しなければならないこの現象を概説見てみましょう. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (続きを読む)

コントロールデルは、モーフィング: トポロジカル歪み [ 詐欺Squirlzモーフ ]

コントロール ポイントをモーフィングの決定はのイメージの動き “変異” フレーム間. 単一の管理ポイントは根本的に画像の間の遷移の結果を変更します。, 画像平面は、変換方法の状態に. 次のビデオでは “演劇” ととも​​に… (続きを読む)

モーフィングのステージ : フェースに適用された例 [ 詐欺Squirlzモーフ ]

のプロセス “モーフィング” 2つの画像間の溶融のイメージと表面の幾何学的な処理の間に混在している. 制御点の変位を使用すると、イメージが悪くなることを示している. より高品質で、これらの制御点の結果の適切な管理 “トランジション” 画像間. ここにある… (続きを読む)

モーフィングのステージ [ 詐欺Squirlzモーフ ]

私たちは、ツールを使用して2つの画像のモーフィングモーフィングを作る方法が何であるかを見てきた (Squirlzモーフ). 別の画像にこのような変異の効果を構成する2つの主な段階を分析するツールの制御を詳細に調べるレッツ. モーフィングに2基本的な変換を組み合わせる:… (続きを読む)

モーフィング2つの画像を作成する方法 [詐欺Squirlzモーフ]

見た後どのようなモーフィング, 我々は完全な例を実行します, 計算された配列を有する画像ファイルの生成にソフトウェアをダウンロードすること. この例では、作成の基本的な流れを参照してください、 “モーフィング” 2 つの画像の間. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (続きを読む)

Animación 3D, 窓インターフェース [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

前回の記事で, Animación 3D, インターフェースの紹介, 我々は、インターフェイスを模索し始めました. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (続きを読む)

写真でVA-Deosen “フォトストーリー3”: ビデオを生成します

私たちは、チュートリアルを続行 “フォトストーリー3”. 写真などで構成され私たちのビデオを作成する最後の手順, ナレーションテキストと背景音楽, 形式のビデオを生成するには (コー​​デック) ビデオ ビューアーに表示します。, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (続きを読む)