그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Categorías Animacion

Gource: Visualizing Software Version Control History

Interpretamos información de forma visual constantemente. Las técnicas de representación simbólica son cada vez más sofisticadas y se aplican a nuevos campos de la ciencia y la técnica. La utilización de ordenadores en el proceso de creación de imágenes que sirvan para analizar conceptos complejos, permite obtener interesantes resultados visuales, incluyendo secuencias de vídeo que pueden representar… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 효과: 헤일로를 만듭니다 [실험 블로그][ 블렌더 ]

후광 조명 요소 내에서 분류 될 수 있다, 또는 특수 효과 고려. 우리 태양의 후광에서이 기술을 사용 하는 예 본; 우리는 그때 그것을 정의 하는 방법 볼 것 이다 하 고 어떻게 그것의 매개 변수 중 일부를 조정 합니다.. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 생기: 경로 만들기 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

경로 3D 애니메이션에서 개체 뒤에 경로 정의 하는 역할에 곡선. Vamos a ver cómo se crea la curva que sirve de guía para la trayectoria de un objeto tanto para la animación de la posición como para la de su orientación; para ello realizaremos… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 생기: 경로는 무엇입니까? [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Un “Path” 컴퓨터 과학에서는 경로 또는 파일 이다, 그러나 경로 애니메이션 방향? 경로 3D 애니메이션에서 개체 뒤에 경로 정의 하는 역할에 곡선. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (자세한 내용을)

불가능 클릭

이 불가능 한 어셈블리 기술 매뉴얼의 삽화로 구성 된 3 개의 존재 하지 않는 요소를 함께 제공. 관점의 조작, 형태 법령 관점, 요소를 사용 하 여 “준 실시간”, permiten engañar los sentidos como en esta interesante imagen. ¿Sacada de un manual de Ikea? 아니, 하지만… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 모델링: 격자가있는 건물 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Para modelar un objeto se pueden utilizar diferentes técnicas de edición. Vamos a construir un edificio que puede servir para una animación sencilla, utilizando herramientas ya conocidas. 항상, trataremos de apoyarnos en pocos conceptos para simplificar el proceso. Estructura del Edificio Partiremos de un objeto “입방체” como base del modelo. Este objeto (el cubo)… (자세한 내용을)

조명 모델: 빛

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos de “램프”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “조명 모델“. 퐁,… (자세한 내용을)

Espacio [학생][실험 블로그][블렌더]

Un nuevo trabajo de mis alumnos en formato de vídeo musical con imágenes realizadas en el curso de formación deGráficos por Ordenadorque estamos desarrollando con la herramienta de modelado y animación Blender. El objetivo planteado en éste nuevo ejercicio formativo ha sido obtener una imagen que sirva para ilustrar documentos sobre el espacio, incluyendo planetas,… (자세한 내용을)