그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Animacion

포스트 프로덕션: 별도의 애니메이션 레이어

La última fase de creación de una película o documento audiovisual se conoce con el nombre de posproducción. En esta etapa se monta el material disponible y se añaden transiciones de forma que el conjunto cobra sentido narrativo, visual y auditivo. Es en esencia un ensamblaje de las “piezas” o material que se ha acumulado… (자세한 내용을)

PIXAR와 점프 램프, LUXO 주니어

PIXAR

에 1986 픽사 애니메이션 스튜디오는 처음으로 단편 애니메이션을 제작, desde entonces aparece una lámpara saltarina en su logo. Buscando este primer trabajo he localizado diferentes vídeos de la empresa de gran interes, como la animación en “modo alambre” de este corto, en la que no se han aplicado texturas ni iluminación a la… (자세한 내용을)

AirTraffic 전세계 Y FlightRadar

FlightRadar 응용 프로그램을 사용 하면 전 세계 항공 교통을 실시간으로 모니터링. 그것은 그래픽 및 영숫자 방법으로 관련 정보를 용이 하 게. 확장 될 수 있는 지도 선물 한다 지리적 정보와 함께 표시 됩니다에, la posición de las aeronaves en tiempo real. Se pueden conocer datos de cada vuelo… (자세한 내용을)

Simulación Física: A un paso de la realidad

Primero fueron las tarjetas gráficas… 이제 그들은 새로운 칩 지향된 물리적 시뮬레이션 곧 우리의 팀에 필수 요소 될 나타나기 시작, 레저 및 다른 분야에서 기술 시뮬레이션. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 예: 크리스마스 반짝이 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

블렌더의 개체를 모델링하는 다른 편집 기술로 접근 할 수. 이 경우 곡선의 사용으로가는 길을 정의 우리. 우리는 3 개의 동작을 개발의 문제를 해결:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie las “tiras” o “pelos” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

보기 이미지를 구성하는: 회전 [마이크로 소프트 이미지 합성 편집기]

Después de ver un ejemplo real (cornisa del manzanares) sobre cómo componer imágenes panorámicas, nos metemos en nuestro laboratorio virtual para analizar algunas de las posibilidades del software “마이크로 소프트 이미지 합성 편집기” 이 파노라마 합성 소프트웨어를 받아야 다른 테스트를 수행 하려면, 그것은 단순화 된 모델 구축… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 곡선 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, 일반, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 부울 연산: 너트 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

부울 연산을 사용 하면 모델 개체를 기본 초등 그들에 게 sum 연산자를 적용의 세트에서, 차이 및 교차점. 기계적인 개체는 쉽게이 기술로 얻을 수, 이기 때문에 “제조” 또한에서 시작 하는 “기본 도형”. 너트는 간단한 예제; aparentemente… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 키 프레임: Animar Texturas [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

기술을 사용 하 여 애니메이션을 적용 하는 방법을 알아보았다. “키 프레임” marcando en “cuadros clave” un estado de la animación que se interpola de forma automática en el resto de frames de la animación. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 관 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

애니메이션에서 filiform 폼을 사용 하면 시뮬레이션 관 또는 관, 머리와 시나리오와 캐릭터의 생성에 중대 한 사용의 다른 요소.

생성 과정은 각 소프트웨어 도구 특유.
믹서 기에 파이프라인을 만드는 방법? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

격자 애니메이션은 무엇입니까?

Un “격자” 그것은 변형 형상이 나 복잡 한 표면 통제 되는 방법에 대 한 사용할 수 있는 합성된 이미지의 애니메이션에 사용 되는 볼륨 컨트롤; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (자세한 내용을)