그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Categorías Animacion

Formas filiformes en animación: 관

컴퓨터 애니메이션의 창조에서 전체 또는 부분적으로 우리가 사용 하는 개체를 생성 하는 다른 기술이 있다. 이러한 기술의 지식을 각 케이스에서 우리의 요구에 가장 적합 한 각 순간에 선택할 수 있도록. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: Selección en edición [실험 블로그] [ 블렌더 ]

포인트들의 격자에 의해 형성된 가상의 표면을 수정하는 프로세스는 두 가지 동작의 반복적 인 순환으로 이해 될 수있다: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. 특히, 선택 정점의 프로세스는 또한 텍스처를 수정하기위한 특정 유틸리티를 갖는다, controlar… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 원본: 변환 [실험 블로그] [블렌더]

텍스트를 다른 글꼴을 나타낼 수 있는 편집 가능한 기호 개체. 그들의 모양을 수정 하는 데 사용할 수 있는 매개 변수는 글로벌 기준 차원을 변경 하는 몇 가지 값으로 제한. 서피스를 변환 하는 “텍스트 개체” 조작의 가능성을 확장할 것 이다. 텍스트는 개체 또는… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 원본: 삽입 및 편집 [실험 블로그] [블렌더]

El software de animación es empleado en diferentes áreas de interés que no sólo cubren su uso primigenio: creación de escenas con personajes animados; una de las aplicaciones más frecuente es la creación de “caretas de entrada y salida” en cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (자세한 내용을)

리몬 나랑: 새로운 아바타

@naranjaolimon

오늘 나는 내 관심을 끌 었 새로운 아바타를 보았다: @naranjaolimon. 다른 조합 후, 그들은 우리에 게 매일 아침을 제공 하는 감귤의 이중성에 따라 몇 가지 흥미로운 이미지를 왼쪽. 난 모든 세울 수 없을, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (자세한 내용을)

시간의 부재

Durante unos días voy a estar ausente pero, como no quiero que os olvidéis de mí, dejo preparados unos morphings de vuestros avatares. Mi intención es poneros a todos, con el tiempo lo haré, un inesperado viaje me impide hacer todos los que quisiera, 하지만 …. ya caeréis ! Son sólo unos segundos en nuestras vidas.

200 티켓: Baila! P'ALANTE 및 믹서 기

이 항목으로 그들은 이미 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “하이라이트” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 주제… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 키 프레임 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

3D 애니메이션, 사물: 편집 메쉬 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, 원뿔…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado: