그래프 PIZiadas

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카테고리 기술

Formula 1 스페인, Montmeló [ 영상 ][ #F1 ]

El gran premio de España de 2013 es la quinta cita del mundial de fórmula 1. El circuito catalán de Montmeló, también denominado circuito de Cataluña o de Barcelona, acoge esta carrera de la máxima categoría.

Fernando Alonso, que partía en la quinta posición en la parrilla de salida, ha sido el ganador de esta edición.

Un circuito de 4,627 kilómetros que ya ha tenido a Alonso como ganador en el año 2006. Felicidades campeón !

Formula 1 Sakhir, Baréin [ 영상 ][ #F1 ]

El circuito de Sakhir, desde el año 2004, se convirtió en el primer circuito de Oriente Medio en participar en el mundial de fórmula 1.
Un circuito envuelto en polémicas por cuestiones políticas internas de este pequeño estado del golfo Pérsico, que suspendió la edición de 2011.
Un trazado en el que Fernando Alonso es el piloto que más veces ha ganado (2005, 2006, 2010).

그리기 기술 부품 [4] (해결) [표준화] [교육]

Solución a la cuarta pieza de dibujo técnico.

그들은 세 가지 주요 전망을 밝혔습니다 (공장, 고도 및 프로필) 학생을 남겨 두는 것은 새 실현 전망 (개체의 표현에 필요하지).
두 가지 프로파일 사이, 우리는 사용하고 그 은선의 적은 수를 포함하는.

Formula 1 Shanghai, China [ 영상 ][ #F1 ]

La tercera carrera de la temporada 2013-2014 de fórmula 1, F1, se corre en el circuito chino de Shanghai.

Este circuito, que participa en esta categoría automovilística desde el año 2004, servirá para ver las nuevas mejoras que aportan las escuderías en su continuo afán de luchar tecnológicamente contra los cronómetros.
Los aficionados a este deporte disfrutaremos nuevamente de una de las mejores parrillas de salida de la historia.

소행성을 복구하는 NASA의 이니셔티브

미 항공 우주국 계획의 미래 항공 우주 기술의 거의 상상할 수 있는 가능한 발전 오늘 공개.

이 기관의 미래 발전 될 수 있는의 아이디어를 볼 수 있는 NASA 멀티미디어 갤러리.
Una interesante iniciativa trata de desarrollar un ingenio espacial capaz de recuperar asteroides y trasladarlos a órbitas lunares en las que sea posible su estudio por astronautas desplazados al efecto.

그리기 기술 부품 [3] (해결) [표준화] [교육]

Solución a la tercera pieza de dibujo técnico.

Se han representado las dos vistas principales (고도 및 프로필) dejando al alumno la realización de una planta que complete la tercera proyección (no necesaria para la representación del objeto).

경과 뒤에: 부분 1 [ 인터벌 ]

“경과 뒤에” 그것은 있는 단편 영화의 시리즈 저자, 사진 작가 Michael Shainblum, 우리가 보고 있는이 화려한 montages의 실현을 위한 필요한 기술을 일부 차원 “tiempo” 가속 또는 감속 하는 수 “참조” nuevas dimensiones de lo cotidiano.
Behind de Lapse es un timelapse dentro de otro timelapse. Un acertado ejercicio de difusión que nos hace amar, si cabe más, este maravilloso arte.

Siente el pulso del tráfico, mira el mar de nubes y sus olas de vapor, contempla el movimiento del firmamento …. vive el timelapse!

그리기 기술 부품 [2] (해결) [표준화] [교육]

Solución a la segunda pieza de dibujo técnico.

Se han representado las dos vistas principales (alzado y planta) dejando al alumno la realización de un perfil que termine de definir uno de los planos inclinados.

두 가지 프로파일 사이, deberemos usar aquél que presente menos líneas ocultas.

Formula 1 Sepang, Malasia [ 영상 ][ #F1 ]

Segunda cita del campeonato del mundo de fórmula 1, que esta vez se desarrolla en el circuito de Sepang, Malasia.
Una nueva temporada en la que, desde la primera carrera, podemos ver el alto nivel tecnológico y competitivo de las escuderias uqe participan.
Aportamos una nueva imagen a nuestra colección para homenajear a este singular circuito en el que Alonso celebró su primera victoria.

Quadrotor와 테슬라 코일

Una “패러데이 새 장” 그것은 2 개의 테슬라 코일 사이 quadrotor에 대 한 보호 역, 발생 하는 시각적으로 인상적인 전기 방전 되.
비행 재치, 그들의 보호와 함께, 그들은 문제 없이 다운로드 저항, pudiendo observarse como la descarga que recibe la jaula se traslada al suelo.
Un llamativo vídeo que nos descubre aspectos de la ciencia muy llamativos.

카라 Quantic 꿈 [ 비디오 ]

Kara

La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (Motion capture), técnica usada para dotar de movimientos naturales a personajes creados con técnicas de modelado por ordenador.

La animación básica basada en “Key frames” permitia agilizar el proceso de animación, en contraposición de las técnicas “pose a pose” en las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, precursoras de las técnicas de captura digital (al menos conceptualmente).