그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

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앤디 (안드로이드) 맥과 사무실에서

Android_Mac

¿Os imagináis a los empleados de Google usando un iphone? ¿Y a los de Apple con un Nexus?

Pasar, pueder pasar; y desde luego sería una noticia localizar una imagen de este suceso.

Esta es la idea que ha desarrollado Nikolay Dragoev al realizar su nuevo trabajo en Blender para el curso de animación. En anteriores entregas habíamos trabajado al personaje, 앤디 (mascota de Android) y su pareja. Ahora nos planteamos la necesidad de un entorno en el que pueda moverse, como su casa, la playa, el trabajo ….

앤디 (안드로이드) 그의 여자 친구 (IV) [ 학생 ][ 블렌더 ]

Chica Android

앤디의 한 쌍의 새로운 해석, mascota de Android, 즉, 여기에 니콜라스 로베르토 Merchán을 우리에게 가져다, 교과 과정 내에서.

의 경우에서와 같이 “Andy y sus amigos” empiezan a aparecer escenarios que complementan la imagen y permiten un mensaje más completo, como esta playa en la que vemos a Andy y su novia.

Desde el punto de vista del modelado del nuevo personaje destaca, junto al color, una importante variación en los volúmenes que definen su cuerpo mientras se mantienen ectremidades y cabeza. Cabe mencionarse también la variación (inclusión) de la boca.

Andy y sus amigos (안드로이드) [ 학생 ][ 블렌더 ]

IceCream

Entre las diferentes interpretaciones libres sobre el ejercicio de creación de una pareja de personajes basados en Andy, la mascota de Android actual, hemos visto ideas creativas connuevosamigos y en esta imagen nos encontramos en este caso losviejos

Jorge Gregorio Zaplana nos envía su trabajo sobre el tema de esta semana, Android y su aniversario de 5 세.

Modelando a Andy (안드로이드) con Blender

앤디

Uno de los primeros ejercicios de modelado en nuestro curso de Blender ha sido la mascota “앤디” de Android, ya que nos puede servir, a nivel muy básico, para trabajar aspectos gestuales (posturas).

Este ejercicio, realizado en clase, ha servido para proponer un nuevo trabajo a los alumnos: realizar la pareja del personaje. Los resultados, variados, simpáticos y con mucha creatividad se pueden ver enTrabajos de los alumnos

Andy y Drod (안드로이드) [ 학생 ][ 블렌더 ]

Drod

Al proponer a mis alumnos, 지난 블렌더 수업의 작품으로, 앤디의 커플 만들기 (mascota de Android) la tendencia ha sido la realización de una figura femenina o, incluso, 사랑 관계의 상징 표현.

그러나, en algún otro caso, el concepto de pareja se ha expresado en el sentido de amistad o compañero de juegos, Adrián Echevarría의 작품처럼, que se ha inventado a ‘Drod’, amigo y compañero de Andi en aventuras.

앤디 (안드로이드) 그의 여자 친구 (III) [ 학생 ][ 블렌더 ]

Android_abstracto

캐릭터의 쌍의 창조에 대 한 내 학생 들의 작품, 이 경우에 Andy에 대 한 (mascota de Android) 그의 다섯 번째 생일에, 그들은 매우 다른 프리즘에서 초점을 맞추고 있다.

그것의 기능 또는 곡선 그림 여성을 진화 하는 방법을 알아보았다., centrando el desarrollo en lo concreto o incluso el escenario.
Otro enfoque muy diferente lo encontramos en el trabajo de Nikolay Dragoev, que se ha centrado en el significado de la escena más que en los materiales o el diseño de la pareja. Una decisión personal de gran carga artística.

앤디 (안드로이드) 그의 여자 친구 (II) [ 학생 ][ 블렌더 ]

cumpleanios_Android

캐릭터의 쌍의 창조에 대 한 내 학생 들의 작품, 이 경우에 Andy에 대 한 (mascota de Android) 그의 다섯 번째 생일에, 그들은 우리에 게 큰 관심의 표현이 풍부한 자원.

측면 캐릭터의 속눈썹 처럼 수정 이끌어 낸다 여성 특성에 대 한 검색, y también, como es el caso que nos presenta Vicente Gil de Sola, las curvas del cuerpo.

앤디 (안드로이드) 그의 여자 친구 (나는) [ 학생 ][ 블렌더 ]

Novia de Andy

En los cursos de animación por ordenador con Blender trabajamos algunos conceptos artísticos mientras desarrollamos los técnicos de edición y producción de imagen de síntesis.

문자 커플 게임 줄 유쾌 하 고 재미 있는 방식 모델 문자에 관해서.

Los motivos elegidos como trabajo suelen asociarse a aspectos cotidianos o sucesos de interés que inspiran las propuestas.

부울 [ 벽지 ]

cubeSpherePlane

고체와 토폴로지 작업 개체의 토폴로지 제안 기하학적 벽지의 실현 하자.

Espacios vacíos que aportan ligereza se enfrentan a sólidos compactos que determinan el peso de la imagen

Texturas geométricas basadas en formas repetitivas completan el diseño.

수정 : Operaciones booleanas en Blender 2.6

부울

믹서 기의 새로운 버전 버전으로 너트를 만들기 위해 본 부울 연산을 정의 하는 방법 변경 2.49. 이 형태의 모델, 볼륨 3 기본 토폴로지 작업에 따라, 지금의 개념은 “수정”. 부울 연산은 세 가지입니다: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 별도의 정점 : 분할 표면 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (자세한 내용을)