No último artigo, Animação 3D, introdução à interface, que começou a explorar a interface. Vimos vários Exemplos simples que começam a mostrar a capacidade de produção que Blender.Continuamos programa facilita a introdução a esta poderosa ferramenta de animação em 3D ver como podemos mudar o sistema de janelas para se adequar a nossa forma de trabalhar.
Após a instalação do software e começar a manipular o espaço de exibição, propõe-se mudar o sistema de janelas. Você tem que se sentir confortável com o ambiente de trabalho, conhecer em detalhe para facilitar a edição das cenas.
Começamos com uma breve descrição teórica para fechar a sessão com um exemplo simples, mas instrutivo em um vídeo.
Vimos que por teclado e mouse combiuación você pode mudar o ponto de vista da nossa cena na tela Blender. Trabalhando com Blender significa estar “com uma mão no teclado e outra no mouse“. O teclado é integrado em uma gestão eficiente do programa, agilizando a edição de objetos e, em geral, todas as operações.
Lembre-se que uma chave e pressionando simultaneamente o botão do mouse é manipulado espaço de exposição:
- Ctrl Alt botão esquerdo permite uma mudança de escala ou “zoom” Janela.
- Alt Shift(Maiúsculas)+botão esquerdo permite um deslocamento ou “panela” Espaço no ecrã.
Quando você iniciar o programa apresenta a tela padrão onde vemos diferentes áreas de trabalho: Menus textuais, áreas gráficas, janelas com botões…
Central, mais ampla, apresenta os elementos da cena de abertura; encontramos vários objetos: um cubo visto de frente, eixos de cor, um ponto de luz e uma câmera que irá capturar a nossa cena quando o processamento para o mesmo:
Podemos começar a praticar com teclas e mouse por cima para aprender a mover e escalar esta janela, e alterar a perspectiva de visualização girando toda a cena.
Para dividir o espaço de exposição, pode mover o cursor para a parte superior da janela e pressione o botão direito do mouse. Um menu pop-up oferece a possibilidade de realizar esta operação.
Selecionando “Split Area“, exibida uma linha e corrigi-lo, pressionando o botão esquerdo divide o espaço aparecer uma nova visão da cena; uma cópia idêntica à precedente.
Podemos repetir esta operação para ir progressivamente dividindo o número ea distribuição das áreas de trabalho que necessitam de; por exemplo, podemos trabalhar com uma visão frontal, o outro a partir de cima e em perspectiva de uma distância.
Notamos que cada nova janela tem um menu associado, localizado no fundo. Este menu muda dependendo dos objetos que selecionamos e estamos realizando operações.
Selecionando com o mouse “Ver”, acessar um submenu para configurar o display.
As janelas que geramos tem a opção ativa “Topo“, nomeadamente, nós estamos olhando de cima para baixo do objeto.
Selecionando “Frente” frente vai olhar, ao selecionar “Lado” vamos de um lado. De “frente” e “Perfil”. Junto com as diferentes opções, mostra a tecla do teclado que faz com que cada função.
Selecionar “Frente” como um modo de visão que se tem a janela activa, tais, você pode usar o “1” Teclado.
Depois de configurar nossas janelas, Nós podemos salvar esta nova distribuição para outras ocasiões. No topo encontramos o menu principal do blender.
No menu dropdown, clicando nas setas “SR” selecionar “ADD NEW“, que nós vamos mostrar um novo diálogo.
Se você selecionar a opção “Duplicar“, fazer uma cópia idêntica à distribuição de janelas que têm criado.
Selecionando o nome associado com o novo grupo de janelas, tem a capacidade de alterar.
Nós vamos adicionar um novo elemento para a cena, tal como um cilindro. Por esta, que coloque o cursor do mouse sobre a janela e pressione a tecla Espaço (que introduz os espaços nos textos).
Um conjunto de menus pop-up são exibidas em cascata. Nós selecionamos “Adicionar” o que indica que estamos “adicionar” e, em seguida, implantar um novo submenu.
Selecionando “Malha” indicam que queremos adicionar uma grade de pontos e superfícies. Um novo submenu aparece e permite que você selecione o objeto para adicionar: “Cilindro“.
Toda vez que indica que queremos adicionar um objeto específico exibe uma “folha de propriedades” em que indique o número de vértices, Tamanho do elemento, etc. Esta folha é diferente para cada tipo de objeto.
O exercício consiste em mudar para se adaptar ao nosso gosto a janela inteira, adicionar novos elementos à cena e mover a sua posição para colocá-los como vemos caber. É um exercício livre para aprender a manipular o espaço e objetos simples.
Tutorial feito para a versão 2.49b
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