Novas versões do Blender mudaram a maneira de definir o Operações booleanas viu fazer uma versão porca 2.49.
Esta forma de modelagem, com base em três operações topológicas básicas com volumes, está agora sob o conceito de “modificadores”.
Operações booleanas é de três:
- Adicionar o sumar dos volúmenes
- Subtrair um volume para outro (subtrair)
- Intersectar ou determinar a parte comum.
Primeiro, selecione um dos objetos a que se aplicam a operação booleana.
Vamos usar nosso estudo de caso em uma esfera e um cubo como exemplos.
Entramos na janela que nos permite adicionar modificadores para o menu “Modificadores de Objetos“.
O primeiro eo último (operação booleana) são independentes do objeto selecionado em primeiro lugar.
É a mesma coisa com B adicionar um add B para A. Da mesma forma ocorre em obter a intersecção de dois corpos.
No entanto subtrair ou remover um participante de um volume de determinar se o objeto que você selecionar primeiro.
Indique o tipo de modoficador queremos adicionar:
Modifier “Booleano” coluna é “Gerar”. Uma nova guia, onde você pode ajustar os parâmetros automaticamente aparecer Modificado.
Na janela “Objeto” podemos selecionar o segundo objeto necessário para executar a operação booleana. Se selecionar com o mouse no menu da janela com os objetos na cena que podem ser usados na operação booleana é aberto.
O último passo é selecionar a operação booleana entre os três disponíveis.
Os resultados podem ser vistos nas imagens abaixo:
Soma
Parte comum
Diferença
Neste caso, como discutimos, o resultado depende da ordem estabelecida para os elementos.
Deve estar conectado postar um comentário.