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Animação 3D, Objetos: Operações booleanas: Noz [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

O Operações booleanas permitem modelar objetos a partir de um conjunto de primitivas básicas a que se aplicam operadores de adição, diferença e intersecção.

Noz

Os objectos mecânicos são fáceis de obter com esta técnica, e que “fabricado” igualmente do “formas básicas”.

Um exemplo simples é uma porca; aparentemente parece contener un importante número de curvas en su superficie que son complejas de generar de forma manual, nomeadamente, ponto de edição para apontar cada.

Estas linhas são maquinados produto que apresenta uma haste de material de metal para formar a porca.

Podemos simular um processo de fabricação em que começam a partir de um volume para que adicionar ou remover outros volumes que, a obtenção de uma superfície envolvente cujas curvas são formadas pelas intersecções dos objetos envolvidos.

Esteejemplo tem sido desenvolvido para a versão 2.49, para o tipo de versões posteriores 2.64 2.6x ou discutir este modificador:

Modificadores : Booleanos em Blender 2.6

Modelando uma porca

Uma porca é obtida através da aplicação de dois Boolean, o diferença e interseção. Anteriormente precisa de uma sólida “mecanizaremos” com estas duas operações.

Nut base sólida

Um círculo é o primitivo que permite polígonos regulares; irá controlar o número de vértices para determinar o número de lados do polígono que se aproxima.

Para começar a construir o modelo pode começar a partir de uma forma com seis lados ou faces para a obtenção de um prisma regular de.

Primeiro adicionar o polígono com Add->Mesh->Círculo como temos de adicionar um objeto Blender. Vamos selecionar a face poligonal e entrar no “modo de edição” para gerar um som a partir dele.

A partir do hexágono e por edição por extrusão desse cara (pressionamos “E“), um prisma que tem a forma básica, e por sua vez a borda convexa da porca é obtida.

Qualquer ponto da porca vai estar dentro desse volume; também serve uma representação simplificada do objecto, porque determina sua aparente contorno quando projetadas.

Outra alternativa teria sido baseado em um cilindro de seis nos rostos vértices circulares. Gostaríamos de ter salvo a extrusão, mas o artigo didático é fornecido com este esquema.

Modelagem com operações booleanas

Em seguida, modificar o sólido através da aplicação de operações booleanas necessário.

Juntamente com o orifício necessário para inserir o parafuso, porca real tem uma “rebajes” ou característica arredondamento bordas. O fim do referido recesso é facilitar a auto-centralização da ferramenta que você vai usar para o aperto.

Primeiro proceder para obter estes “rebajes” e subsequentemente “perforaremos” el objeto completando el modelo básico simplificado que queremos para nuestra animación.

O interior da porca deve ser roscado se deve exibir, embora na maioria dos casos, estar em contato com o parafuso, pode ser evitado simplificando assim o modelo. No nosso caso, nós não, deixando para um outro artigo esse detalhe específico é mais complexa.

Para completar a aparência externa da necessidade porca um cone de revolução que sustraeremos prisma.

Para incorporar o cone coloque o cursor na janela 3D e pressione a barra de espaço para acessar os menus pop-up. Portanto, escolha:

Add->Mesh->Cone

os menus correspondentes que se desdobram. Embora nós dois recesso (pla uma superior e outra na parte inferior) com um único cone podemos obter os dois.

Operador de interseção

A primeira operadora para determinar a interseção usará sólida.

Primeiro, irá colocar o cone sobre o prisma (noz) como pode ser visto na figura, de modo que eles estão fora “cantos” prisma superior.

Em seguida, determinar um novo sólido formado por “ação ordinária” ambos os elementos (prisma e cone), trazendo o material localizado fora do feixe vai ser removido.

Para determinar “ação ordinária” ou intersecção de dois sólidos deve selecionar, com qualquer um dos métodos que vimos para selecionar objetos e editar malhas. Por exemplo, premente “mudança” e pressionar o Direito mouse sobre cada um dos objetos, ou pressionando o “B” e marcando um retângulo que contenha.

Uma vez selecionado, e assim “objeto” proceder à execução da operação booleana “interseção”, premente “W” que mostra o menu correspondente nos a este tipo de ação.

Vamos repetir o processo em cone reverso. Por esta, ele giraremos 180 graus e move-se para obter uma posição semelhante ao anterior, que se reflete na imagem.

Esta mudança pode ser feita selecionando o cone e, em seguida, pressionar “R” (Rodar) e, em seguida, o “E” (no nosso caso, o eixo verde representa o eixo do “E”). Para ajustar o ângulo necessário write “180” e pressione “voltar” ou vai usar a caixa de diálogo que você começa quando você pressiona “N” e permite a entrada correspondente valores de deslocamento, escala e rotação do objecto.

Ao realizar qualquer das operações gerou um novo guarda sólida os originais devem ser removidos mais tarde.

Operador de diferença

A última operação vai ter um buraco que servirá para introduzir o parafuso no objeto “noz” estamos fazendo.

Quando a operação tenha identificado a intersecção, o primeiro passo foi selecionar os elementos. Neste caso, não importa a ordem de seleção, porém, operação “Diferença” necessário para estabelecer uma ordem para identificar o que é o primário e qual o objeto será usado para “subtrair”.

O primeiro objeto selecionado irá atuar como o principal elemento, enquanto a segunda parte determina o volume para remover ou excluir.

Portanto, seleccionar porca primeiro e, em seguida, o cilindro para determinar o orifício.

Em seguida, e de modo semelhante aos passos anteriores, pressione a tecla “W” para o menu pop-up contextual que permite operações com sólida. Neste caso, selecione o operador apropriado “Diferença“.

Resultado

Uma vez fora dos objetos originais ou seções da cena, podemos ver o novo item gerado como resultado das operações realizadas booleanos.

Só falta que geram rosca interna como licença mencionado para um tutorial mais avançado.

O último passo é atribuir ou adicionar o item para o objeto para simular a aparência “metal”.

Un poco de reflexión como atributo principal nos aproximará a su correcta visualización, por isso temos de mudar a forma como “Ray tracing” se queremos aproximar ao realismo visual.

Como um exemplo, Podemos montar uma pequena cena e criar uma animação com a nossa porca e parafuso simulando cilindro.

Para o exemplo mostrado a seguir foi adicionado um plano de base para os dois elementos acima mencionados, e um par de pontos de iluminação.

O resultado pode ser que vamos obter algo como isto, embora muito vai depender da iluminação, a posição da câmera, o número de quadros e animação “quadros-chave” nós definimos.

Você achou este resultado interessante?.

É simples, mas o exercício necessário na conceituação de um objeto como uma composição (soma, subtração e diferença) de simples. Tudo uma filosofia construtivista.

Blender Tutorial