PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Modificadores em Blender : Ejemplo Pele : Caráter

ejemplo_skinVamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Liqüidificador. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Empezaremos construyendo un modelo alámbrico formado por vértices y aristas que unan estos vértices. Para generar la estructura alámbrica que necesitamos podemos partir de un objeto básico de los que se encuentran en las primitivas de Blender, como por ejemplo un plano:

Adicionar -> Mesh -> Avião

  • removeRetire a superfície respeitando os vértices e arestas.
  • Para eliminar la superficie respetando las aristas y vértices seleccionaremos el plano y entraremos en modo edición en primer lugar.
  • Em seguida, seleccionaremos todos los vértices y pulsaremos la tecla “X”, indicando a continuación en el menú emergente que sólo queremos eliminar las caras (faces) Objeto. Esto lo realizaremos con la opción “Only Faces
  • Meios de vértices extrudados, Projetada em um plano “Frente”, iremos modelando el esqueleto del modelo que queramos crear. Por ejemplo podemos generar un modelo similar al de la figura siguiente:

Edges

A continiación podemos modificar la posición de los pies ya que el objeto inicialmente se ha construido sobre el mismo plano (XY). De igual forma podríamos modificar la posición del resto de vértices según nuestros intereses.

esqueleto_alambrico_pies

Este item irá transformá-lo em uma área que envolve pelo interruptor “Pele”

El modificador genera una superficie en forma de “tubo” utilizando como eje o guía las aristas del objeto que hemos generado.

AddModifierSkin

Este tubo está formado por secciones rectangulares, dando lugar a una forma poliédrica formada por prismas conectados.

skinSi aplicamos un modificador de subdivisión obtendremos una superficie mas suavizada, redondeando las aristas del modelo. Recordemos que este modificador recursivo no afecta a la geometría original, sólo a su visualización y renderizado.

modificador subdivision

Vamos obter algo como

subdivision

Podemos adicionar um esqueleto a “Armadura” o modelo do interruptor de menu “Pele” nós adicionamos. Para fazer isso, selecione a superfície que geramos (Pele) e clique no botão “Criar Armação”.

add_armature_to_skin

 

O “Pilha” de modificadores tendrá tres entradas.

Modificadores 22.54.50

Para lidar com a geometria

create_surface

Ahora podremos modificar el modelo mediante escalados o movimientos para dar una forma más adecuada a nuestros fines.

surface

Por exemplo, que pode escalar alguns vértices para “humanizar” um pouco de modelo, ou sujeitos a edição completa para obtê-lo da maneira que eu gostaria.

editado

Depois de editar o “pele” Caráter, estar pronto para começar a fase de animação esquelética, como discutido em um novo artigo.

skin

Blender Tutorial