PIZiadas gráficos

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¿Qué es un Malha en animación?

A “Gelosia” é um volume de controle usado em animação síntese de imagem pode ser usado para deformar controladamente uma geometria de superfície complexa ou; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (leia mais)

Animação 3D, Objetos: Edite malhas [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

A edição no Blender permite, a partir das primitivas básicas (esfera, plano, cone…) geram superfícies complexas recriar os objetos que usamos em nossas animações.

O processo de edição é descrito em um conjunto reduzido de ações que são repetidas se aproximar da superfície de partida para o objeto desejado:

Animação 3D, Objetos: Adicionar e editar telas [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

A imagem sintética programa de modelagem e edição de um conjunto de objetos elementares chamado “primitivas gráficas” que editando seus vértices, arestas no rosto, permite a modelagem de forma complexa.