PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Archivo de mayo 2012

Крытый летающих роботов [ С ]

Quarrotor

Ускоренный курс по основам показали по физике, регулирующих перемещение Quadrotors. Обучающее видео для любителей воздухоплавания, оригинальные MIT, в котором основной цикл работы повышается для человека или автоматическим управлением этих новых летательных аппаратов: Примечание, Контроль,… (Читать далее)

Дерево кубиками [ Циклы ][ Смеситель ][ Обои ]

Дерево

Среди плагинов является включение Blender “Деревце” (небольшое дерево в Великобритании) , который генерирует параметрически структуру и листву дерева. Этот плагин основан на статье “Создание и Предоставление Реалистичная Деревья” de Jason Weber y Joseph Penn.

С базовой модели, которая поставляется по умолчанию и сценарии, порожденной прессуя поверхностей измельченной плоскости созданной сцены, которые Вы можете увидеть ниже, который оказал двигатель “Циклы” Blender.

Pesquero : Подробность [ Циклы ][ Смеситель ][ Обои ]

Detalle del pesquero

Макрофотография вид рыбалки модели лодки, в которых эффект эмиссионных поверхностей, заданных показано на “Циклы” освещение и его влияние на окружающую среду, на разных поверхностях сосуда.

Контур горном этапе, профилированный в тумане из-за камеры размытия привнести реализм в набор.

Pesquero [ Циклы ][ Смеситель ][ Обои ]

лодка

Упражнения в движка рендеринга “Циклы” из рыбацкой лодке в простом сценарии, , состоящий из некоторых гор автоматически с помощью плагина “Пейзаж” Блендер и океан с модификатором “Океан”. На переднем плане объект 3D модель рыбацкой лодке в сети, полученной, др., как указано конце.

Циклы : Камера : Глубина резкости [ Смеситель ]

focus_thumb

Один из эффектов, которые приносят большую реалистичность изображения синтеза получается путем фокусировки объект или регион, расположенный на расстоянии cámara.Simula человеческого глаза, чтобы сосредоточить внимание на конкретном объекте, найти другие объекты более или менее размытых.
В фотографии этот эффект известен сфокусировать / размытость и глубина резкости изображения, является результатом двух факторов, диафрагмы и выдержки.
Оказание сделаны с “Циклы” Blender позволяет определить поле profundid очень легко. Выберет в сцене камеру и идем в меню для вашей конфигурации, щелкнув его значок.

Циклы : Materiales : Texturas Con Imágenes

Caja de madera

После активации режим так называемой рендеринга “Циклы”, как мы уже видели в введении “Циклы”, Мы должны определить и назначить материалы наши объекты в блендере. Давайте посмотрим, как включить изображение в качестве текстуры к объекту.

Мозг IV : Мозг - Глянцевый [ Изображение ][ Обои ]

brain_cycles_150

Новый оказание 3D модель мозга сделали с программным обеспечением анимации Blender.
В этом случае определен поверхности материала “Глянцевый” и использовать шейдеры (оказывать) с новой моделью под названием “Циклы” техника, которая использует многоходовых рендеринга с легкого транспорта.

Сочное в цвету [ Изображение ] [ Обои ]

suculenta_150x150

Или кактусы суккуленты суккуленты, также называют суккуленты или жир растения, это те, кто разработал стебли или толстые, мясистые листья, чтобы сохранить воду в организме. La suculencia o engrosamiento es un fenómeno de adaptación que se produce en ecosistemas donde las precipitaciones son muy escasas o muy irregulares, donde la… (Читать далее)

Отражающая кубов с деревянных фоне [ Обои ] [ Смеситель ] [ Циклы ]

madera_y_cubos

Циклы это новый блендер движок рендеринга. Позволяет получить реалистичные изображения с помощью света транспортные механизмы.
Тестирование различных вариантов изображения, представляющие большой интерес для анализа получены на курсах синтетический редактирования изображений, в которых наши студенты должны искать приближения к результату некоторых простых примерах.

Метрическая геометрия : Инвестиции : Приложение к решению проблем и угловых касательные

Aplicacion inversion

Инвестиций является преобразование, которое может решить проблемы с угловыми условиях. Он может быть применен непосредственно или использовать для уменьшения других проблем, рассматриваемых простейших известных природе.

Различные подходы, с которыми мы можем справиться с проблемой будет изучен разработки простой классической проблемой касательных.

Метрическая геометрия : Инвестиции в плоскости

инверсия

Инвестиции омографический преобразование, сохраняющее угловые соотношения (в соответствии). Его основные приложения является определение геометрии проблемы с углового условиях, включая решения являются касательными упражнения.