PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Imagen sintética

Animación 3D, Создать окно и назначение просмотров [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Мы знаем, как в основном установить окна системы. Наша цель в этой новой поставки учебных материалов для обучения 3D Blender анимация инструмент, для дифференциации различных типов представлений, доступных и их связи или дифференциации “камера”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (Читать далее)

Филиформных волос и формы: Программирования в реальном времени

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (Читать далее)

Animación 3D, Интерфейс окна [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

В предыдущей статье, Animación 3D, Введение в интерфейс, Мы начали изучение интерфейса. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (Читать далее)

Kalimba de Mr. Загривок [Смеситель]

Первый узел с песней, в которой мы представляем первый отобразить изображения нового персонажа, что мы будем представлять возможности анимации программного обеспечения “Смеситель“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (Читать далее)

Пиксели Vs Воксели

Смесь реального изображения и синтеза изображений, как правило, выполняется в маскировке последнем поиске обман чувств. Интеграция является сделать реальный, что не существует или является слишком сложным, чтобы получить.
Другой способ использовать синтез изображения является повышения его, давая свою роль; Использование яркие цвета и сильное отражение, подчеркивающий пластиковую аспект производства синтеза мы, искусства, как к этой статье.

Шум Перлина: Псевдослучайных функций для местности поколения

Создание виртуальных средах требуется моделирование больших объемов данных для формирования поверхностей, которые воссоздают различные сценарии. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, облака, огнем и т.д.. строятся с различными методами, многие из них на основе… (Читать далее)

Sleep Away de Bob Acri. Сферы и самолета с Raytracing [ Смеситель ]

Боб Эйрс

Расслабляющий музыкальная композиция является основой для поддержки минималистский танец между сферой и плоскостью.

Очень простой, но прогрессивная сложность рендеринга, , в котором “Raytracing” приносит его причудливый блеск на сцену, которая синхронизируется с музыкой.

Поучительный пример возможностей анимации программного обеспечения “Смеситель” в небольшом фрагменте, который может быть построен в конце недели.

Semana Санта

Пасха является ежегодное празднование христианских Страсти, Смерть и Воскресение Иисуса из Назарета или, которая равна, ознаменовать его последние дни; таким образом, это период интенсивной деятельности в рамках различных литургических христианских конфессий. Начинается в Вербное воскресенье и заканчивается в Великую субботу, aunque su… (Читать далее)

Пиксель: Это великое неизвестное

В статье анализируется концепция “пиксель графические” с разных точек зрения, обеспечение отражения и связи с различными дисциплинами; Мысли между собой через его студию в течение многих лет обучения в мир графики. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (Читать далее)

Что такое LOD?: Уровень детализации

Выполнение сложных игр и высоко реалистичные сценарии требуют использования сложных методов, которые избежать насыщения имеющуюся пропускную видеокарт.

Уменьшение количества полигонов для представления одной из приоритетных целей для повышения производительности.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Уровень детализации)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Определение того, что такое виртуальная реальность?

Определение виртуальной реальности (RV) Что такое виртуальная реальность? Как мы можем определить то, что само по себе является противоречивым?: ¿Виртуальный Real? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, таким образом, его определение с учетом дальнейших изменений. Existen multitud de… (Читать далее)