PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Texturas

Animación 3D, Затенение: Редактировать Добавить материал [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Простые текстуры, которые можно использовать на объект является изображением на его поверхности, просто заменив соответствующий объект из изображения, используемого. Чтобы добавить изображение к поверхности объекта переходит в режим редактирования и добавления текстур материалов, para ello tendremos… (Читать далее)

Важность текстур в синтезе изображений

Один из аспектов, которые приносят больший авторитет в синтезированном изображении, Наряду с освещением, они являются текстуры, применяемые к объектам. После геометрического определения элементов, которые составляют сцены, Мы применяем свойства к объектам, которые дают цвет, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (Читать далее)

Параметрического проектирования Синтез изображений: Геликоидов

Геликоида представляет собой поверхность образуется движением прямой линии с двумя движениями: Вращение вокруг оси или ядро, и смещение в направлении оси. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (Читать далее)

3D Анимация Архитектурный

Моделирование процессов строительства инженерных работ. Анимация клип строительства больницы. Location Hong Kong 3D architectural animation, Студия визуализации, Архитектурная анимация визуализации, Дизайн интерьера, video graphics 3D Hospital Construction Animation – NKIAP производство (2005) 3D архитектурная анимация, Студия визуализации, Архитектурная анимация визуализации, Дизайн интерьера, video graphics 3D Exterior & Интерьер… (Читать далее)

3D Медицинская анимация

Отличный набор анимаций о медицине и человеческого тела. Примеры применения синтеза изображений научной и образовательной мире. HTTP://www.nucleusinc.com

Animación 3D, La Cámara: Двигатель, Ротарь у Seguir [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Объект “камера” идентифицирует выбранные точки зрения для создания образов нашей сцене. Включение камеры Мы видели, что выбора камеры (для этого мы выбираем значок, представляющий это с правой кнопкой мыши) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (Читать далее)

Наложение рельефа

Bump отображение 3D компьютерной графики метод, который состоит в предоставлении шероховатый вид на поверхности объектов. Используется, чтобы дать эффект тиснение на поверхности объекта. Этот метод изменяет поверхность нормалей без изменения его геометрии. Las normales originales de la superficie seguirán… (Читать далее)

Raytracing: Играя с Света и текстур с помощью Blender

Свет и текстуры играют ключевую роль при визуализации сцены. В этой статье используется одной модели, которые были назначены различные свойства материала (текстур) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (Читать далее)

Свет твоей тени

Una escena formada por un conjunto de cubos semitransparentes Iluminamos con un foco que los atraviesa Eliminamos la aportación de la luz, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis

Animación 3D, La Cámara [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Мы видели, что вы можете настроить windows и связать их с различными видами сцены. В этой работе мы начинаем изучение “Камера”, , который определяет точки зрения используется для получения конечного изображения. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “Смотреть” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (Читать далее)

Animación 3D, Сохранить окнами с видом [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

После создания windows с различными видами, Мы можем сохранить рабочее пространство, мы установили для последующего использования. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (Читать далее)