PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Tutorial

Графического программирования: Doblebuffering : Ничья в фоновом режиме [JAVA]

doblebuffer

При создании анимации движка мы уже наблюдали, что обновление экрана происходит мерцание нежелательно. Этот эффект достигается за счет времени, необходимого для удаления этого изображения и генерировать новый обновленный, Результатом одушевленные предметы.

Одним из способов избежать этого называется двойной буферизации или “DoubleBuffered”

Рекурсивные фракталы: Треугольник Серпинского [JAVA]

triangulo_sierpinski

Мы видели, первая программа под названием “DrawWorld” мы ввели программирования JAVA ориентированной графики. Давайте изменим это основная программа для генерации основного рекурсивных фрактальной: Треугольник Серпинского. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (Читать далее)

Что такое “Гало”?

Гало оптический эффект, вызванный льда частиц, взвешенных в тропосфере, которые преломляют свет вызывает спектр цветов вокруг Луны или Солнца.(W) То же геометрия может быть представлена ​​разными способами; большую часть времени мы используем идею конверт поверхности объекта для его… (Читать далее)

Контроль Морфинг: Фото продолжительности [ Squirlz с Morph ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (Читать далее)

Контроль Морфинг: Анализ Лас топологических искажений [ Squirlz с Morph ]

Гем Visto вы бы исказить равнине topológicamente Realizar морфинга. Это Efecto искажения в materializa visualmente как Circulos у Ondas, которые искажают изображение. Véamos с схематизированной Ejemplo этого явления debemos обеспечения контроля качества для переходов в нашем языке. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (Читать далее)

Контроль Морфинг: Искажения топологических [ Squirlz с Morph ]

Определение контрольных точек необходимо морфинг, как выполнить движение изображения для “мутировать” между кадрами. Простой КПП радикально меняет результате перехода между изображениями, чтобы определить, как они превращаются плоскостей изображения. В следующем видео “играет” с… (Читать далее)

Морфинг Фазы : Пример применяться к лицам [ Squirlz с Morph ]

Процесс “Морфинг” между двух изображений представляет собой смесь между фейдер и геометрическое преобразование его поверхностей. С помощью элемента управления указывает движений, которые собираетесь страдать изображений. Надлежащего обращения этих контрольных точек, что приводит к более высокого качества в “Переход” среди изображений. Вот… (Читать далее)

Animación 3D, Сохранить окнами с видом [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

После создания windows с различными видами, Мы можем сохранить рабочее пространство, мы установили для последующего использования. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (Читать далее)