PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

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Caminandes: Gran Dillama

Caminandes es una creación de un equipo de artistas, realizado enteramente con Blender. Caminandes nace como un pequeño corto de animación realizado por Pablo Vazquez, Beorn Leonard, Francesco Siddi y Jan Morgenstern.

En su primer trabajo narra de forma cómica las peripecias de una llama para cruzar una carretera del sur de la patagonia, tratando de probar la viabilidad de crear una historia corta animada completa, en el tiempo libre de sus creadores.

Historia de la animación: Caretas de dibujos animados [II]

Los anuncios de televisión, las caretas de entrada de los programas, en general las secuencias de poca duración, pueden transmitir un mensaje muy compacto gracias a un cuidado proceso de diseño audiovisual, en el que se explotan los recursos comunicativos de especial manera.

Las caretas de entrada de los dibujos animados han sido nuestros maestros en el proceso de aprendizaje del lenguaje audiovisual

Suzanne animation festival

Suzanne animation festival es un evento creado para mostrar y premiar aquellos trabajos realizados en Blender que se han producido en el último año.

Es un interesante escaparate que permite juzgar las posibilidades creativas de esta potente herramienta de animación y edición de vídeo.

Con 143 entradas en las diferentes categorías, este festival es un referente para los artistas del género.

If All Animals Were Fat

¿Cómo serían los animales si estuvieran gordos?

Desde luego las leyes de la física les llevarían a situaciones al menos curiosas.
La selva puede parecer diferente a partir de ahora, como podemos ver en este divertido corto. Cazar, dormir la siesta sobre un árbol… las escenas más cotidianas pueden verse bajo una nueva perspectiva.

Movimiento humano en animación : BioMotionLab

Uno de los movimientos más difíciles de conseguir en una animación, con suficiente realismo, es el de una persona al caminar.
Existen diferentes grupos que investigan sobre la forma de interactuar con el mundo de los seres humanos, analizando cómo se realiza el procesamiento de la información sensorial, la percepción, la cognición y la comunicación.

a Question : Wayne Dixonn [ Blender ]

Una simple pregunta ha motivado la elaboración de este bello vídeo.
Wayne Dixonn nos da la respuesta al final del vídeo, dotando de sentido al conjunto.
Una sencilla animación con un shader que representa únicamente los contornos para simular el trazo de un lápiz, dentro de los denominados “No fotorealistas”, sirve para un único fin: realizar “su pregunta”.

Si quieres saber la respuesta tendrás que ver el vídeo completo, aunque son sólo dos minutos..

Blender Demo Reel 2013

Desde el año 2006 Blender tiene una importante presencia en el festival de animación SIGGRAPH.

Desde las páginas de Blender.org nos informan de la edición SIGGRAPH 2013 y nos dejan este vídeo conmemorativo que permite, como siempre, soñar con las posibilidades de este software de animación.

En Passant : Un musical realizado con Blender

Un musical, realizado con Blender, es la última joya de las animaciones realizadas con software libre.

Más de 40 artistas han trabajado durante cerca de dos años en esta interesante producción que nos muestra la capacidad de esta suite de software de modelado y animación, que incorpora herramientas de edición y posproducción.
Chris Burton junto con Leeran Z. Raphaely nos hacen vibrar con esta deliciosa obra fruto del arte de sus creadores.

Las primeras películas de animación : Humorous Phase of Funny Faces.

La técnica denominada “Stop motion” permitió obtener las primeras animaciones de la historia. Un conjunto de imágenes obtenidas una a una con gran esfuerzo y trabajo fueron las precursoras de las complejas producciones actuales, en las que los cálculos de ordenador han sustituido a la pericia humana en la realización de elaborados dibujos.

Con un grado de elaboración inferior a los modelos “Disney”, pero con mucho ingenio, nos encontramos esta singular e histórica obra que debemos conocer como cultura general del medio. La primera animación de la historia llevada a cabo dibujando sobre una pizarra por J. Stuart Blackton en 1906.

Rostros en animación : Sobrepasando el valle inquietante

La animación por ordenador está alcanzando un grado de realismo tan alto que empieza a ser difícil en algunas escenas diferenciar entre lo real y lo sintético.

Hemos sobrepasado con creces el denominado valle inquietante del realismo, en el que las imágenes de algunos rostros nos producen rechazo.

Junto a la mejora en el realismo se encuentra la de la velocidad de generación de estas imágenes, llegando, gracias a la ayuda de los últimos avances tecnológicos en tarjetas gráficas, a conseguir tiempo real.

Animando con FreeStyle

Todas las variables en Blender se pueden animar mediante la técnica de “Keyframing”. Para ello seleccionaremos el control de la variable y pulsaremos la tecla “I” (insert). Avanzaremos en la línea de tiempo, modificaremos el valor de la variable y volveremos a introducir un nuevo “Key frame” con la tecla “I”.

El sistema calculará la transición desde un estado (valor) al otro.