Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Animacion

Ipliksi animasyon Formlar: Tüpler

Toplam veya kısmi kullandığımız nesneler, animasyonlar oluşturma bilgisayar tarafından oluşturmak için farklı teknikler vardır.. Bu bilgi bize her an her durumda bizim en uygun seçim sağlayacak. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (leer más)

3D Animasyon, Nesneler: Selección en edición [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

El proceso de edición de una superficie virtual formada por una malla de puntos puede entenderse como un ciclo repetitivo de dos operaciones: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (leer más)

3D Animasyon, Metin: Transformar [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

El texto es un objeto simbólico editable que puede ser representado con diferentes tipografías. Los parámetros que permiten modificar su apariencia son limitados a unos pocos valores que modifican de forma global alguna dimensión. Mediante la conversión a superficies de losobjetos textose amplian las posibilidades de manipulación. Un texto es un objeto o… (leer más)

3D Animasyon, Metin: Ekleme ve düzenleme [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

El software de animación es empleado en diferentes áreas de interés que no sólo cubren su uso primigenio: creación de escenas con personajes animados; una de las aplicaciones más frecuente es la creación decaretas de entrada y salidaen cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (leer más)

Portakal veya limon: Yeni Avatar

@naranjaolimon

Bugün benim dikkatimi çekti yeni bir avatar gördüm: @naranjaolimon. Farklı kombinasyonlar yaptıktan sonra, Her sabah bize sunduğu narenciye ikiliği dayalı bazı ilginç görüntüler bıraktılar. Ben tüm koymak değil, Bu, en ilginç biri: Ama ne yapabiliriz onları içinde kapsüllemek için… (leer más)

Zaman Devamsızlık

Durante unos días voy a estar ausente pero, como no quiero que os olvidéis de mí, dejo preparados unos morphings de vuestros avatares. Mi intención es poneros a todos, con el tiempo lo haré, un inesperado viaje me impide hacer todos los que quisiera, ancak …. ya caeréis ! Son sólo unos segundos en nuestras vidas.

Nkkita @ Kırılma ve Metamorfoz [Görüntüler]

@nkkita Raytracing görüntüleri sentezlenmiş görüntü: RGB RGB şeffaflık [Görüntü] 3D Animasyon, Işıklar: 3D animasyon türleri, Işıklar: Gölge 3D animasyon, Işıklar: Dokular ile 3D animasyon aydınlatma, Gölgeleme: Saydam

200 biletleri: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “Maç Özetleri” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 konular… (leer más)

3D Animasyon, Anahtar Çerçeveleme [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

3D Animasyon, Nesneler: Editar mallas [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, koni…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado: