Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (XXVI) : Árbol de navidad helicoidal [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Un helicoide axial recto cónico sirve de base para este fondo de escritorio en el que se idealiza un árbol de navidad.

El modelo sirve para comprobar la realización de superficies regladas alabeadas, a la vez que se crea un fondo de escritorio.

Una vez más, la geometría aparece en nuestros diseños navideños. Una arista que rota y se traslada segúnla dirección del tronco del árbol genera una interesante superficie que lo emula.

Bir görüntü sentezi Kanalları

Görüntü

Birçok kez biz konuşulan “şeffaflık kanal” de una imagen, noktaları açıklayan veya “piksel” ilişkili bir renk yok ve bu nedenle resmi “şeffaf”.

Blender, şeffaflık kanal yanında, hangi-ebilmek var olmak diğer kanallar, düzgün kombine, Onlar son görüntü tanımlar.

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (XXV) : Kar taneciği (II) [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

copo de nieve

Con el último wallpaper “copo de nieve” comentábamos que no podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011“, “Nieve en copos” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

Como no hay dos sin tres, trataremos de añadir uno nuevo antes de terminar la serie de wallpapers de navidad, sumando los efectos que se han aplicado en todos ellos.

Kırılma indeksi

Indice de refracción

Şeffaf malzeme tanıştırmak onları karakterize farklı parametreler gördük. Içinde “Döngüleri” Biz sözde gölgelendirici var “Cam” Işık onları geçmek için yön değiştirir ki yarı saydam nesnelerin davranışını taklit etmek için izin verir.

Şeffaflık malzeme ile geçmek ışık ışınlarının yön değiştirme yöneten bir parametre ile ilişkili, kırılma katsayısı; Bu efektleri benzetmek için bilgisayar yazılımı geçici hesaplamaların "Snell Yasası" üzerinde temel alan.

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (XXIV) : Gerçek veya simüle? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

Tuerca, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados “Gerçek veya simüle?” ve “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo titulado “Tuercas y tornillos” añadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

Un fondo con apariencia de mesa de madera con relieve sirve de apoyo al espumillón, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (XXIII) : Espumillón de navidad y cubos texturados [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

ice espumillon

Unos cubos con una imagen de un copo de hielo por textura acompañan al clásico espumillón de navidad. Materiales emisivos que aportan la luz desde el interior de la escena en un fondo de escritorio oscuro, verde energéticamente hablando, que pasará a formar parte de la galería de wallpapers de navidad de este año.

Un nuevo ejercicio para motivar a nuestros alumnos a modelar espumillón en Blender.

Estas series de imágenes, con numerosas superficies reflectantes (los pelos del espumillón), suponen una prueba de las capacidades de cálculo de un ordenador, debido al elevado número de rebotes que se calculan para los rayos de luz.

Fizik : Dinamik boya : Giriş [ Karıştırıcı ]

dynamic paint

“Dinamik boya” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“Canvas”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintar” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

Blender yeni versiyonu ( 2.65 )

Karıştırıcı 2.65

Blender'ın yeni sürümünü bugün lisanslı.

İçeren inceleme daha fazla 200 hata düzeltmeleri (Hata bildirimi) Önceki sürümde algılandı, 2.64, Duman üretiminde kullanılan parçacıkların sisteminde önemli geliştirmeler içerir, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, gözenekli yüzeyler baskı gibi yanı sıra.

La versión, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (XXII) : Noel Tinsel, topları ve yıldız [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Espumillon_y_bolas

Aunque el espumillón es un elemento inconfundible en las fiestas navideñas, debido a la dificultad computacional de su simulación no aparece con demasiada frecuencia en los fondos de escritorio que os dejo en el blog.
Es necesario simular varios miles de pequeños pelos que reflejan la luz entre ellos en un baile casi infinito de rayos para conseguir una apariencia más o menos aceptable.

En el wallpaper siguiente, después de modelar espumillón en Blender, hemos añadido un par de esferas y un sistema de partículas generador de una lluvia de estrellas para completar el escenario.

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (XXI) : Kar taneciği [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Kar taneciği

La coincidencia de la navidad con la época invernal en el hemisferio norte hace que asociemos la nieve con estas fechas festivas.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011”, “Nieve en copos” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “Karıştırmak” para crear este nuevo copo de nieve en formato wallpaper 1280 x 1024.

Duvar Kağıtları: Noel 2012 (XX) : Árbol de navidad desenfocado [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

arbol_thumb

Siempre que se da una clase se aprende. Cada vez que un alumno plantea una duda el profesor aprende una nueva lección, bien sea un contenido, bien sea la forma de contar el concepto o una nueva aplicación del mismo. El caso es que siempre se repite el proceso de realimentación en las clases.

En alguna ocasión, a una persona que me ha comentado que quería aumentar conocimientos en algún campo, me he visto repitiendo la misma frase:

Si quieres aprender de algo, enséñalo
Hoy me han enviado un correo preguntando la forma de desenfocar parte de una imagen en Blender. Inmediatamente he escrito un artículo para contestar la duda y, de paso, he experimentado la técnica con la actual serie de wallpapers minimalistas que estoy haciendo, disfrutando, para estas navidades.