اس operaciones booleanas permiten modelar objetos a partir de un conjunto de primitivas elementales a las que se les aplican operadores de suma, فرق اور چوراہا.
مکینیکل اشیاء کے ساتھ اس ٹیکنالوجی کو حاصل کرنے کے لئے آسان ہیں ۔, جب سے ہے “تیار” igualmente a partir de las “formas básicas”.
Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente parece contener un importante número de curvas en su superficie que son complejas de generar de forma manual, یعنی, editando punto a punto cada una de ellas.
Estas líneas son producto de haber mecanizado una barra de material metálico para formar la tuerca.
Podemos simular un proceso de fabricación en el que partimos de un volumen al cuál le añadimos o quitamos otros volúmenes, obteniéndose una superficie envolvente cuyas curvas están formadas por las intersecciones de los objetos implicados.
Esteejemplo se ha desarrollado para la versión 2.49, para versiones superiores tipo 2.64 o 2.6x consultar el tema de modificadores:
modifiers کے : Blender میں Booleans 2.6
Modelado de una Tuerca
Una tuerca se obtiene mediante la aplicación de dos operadores booleanos, la diferencia اور intersección. Previamente necesitaremos un sólido que “mecanizaremos” con estas dos operaciones.
Sólido base de la tuerca
Una circunferencia es la primitiva que permite obtener polígonos regulares; controlaremos el número de vértices para determinar el número de lados del polígono que la aproxime.
Para empezar a construir el modelo podemos partir de una forma poligonal con seis lados o caras que permita obtener un prisma regular.
Primero añadiremos el polígono کے ساتھ شامل کریں>میش>Circle como hemos hecho para añadir un objeto Blender. Seleccionaremos la cara poligonal y entraremos en el “modo de edición” para generar un sólido a partir de ella.
A partir del hexágono y mediante la edición por extrusión de ésta cara (deberemos pulsar la tecla “اور“), se obtiene un prisma que constituye la forma básica ya su vez la frontera convexa de la tuerca.
Cualquier punto de la tuerca se encontrará en el interior de este volumen; además sirve para una representación simplificada del objeto, ya que determina su contorno aparente al proyectarlo.
ایک اور متبادل سرکلر چہروں vertices میں ایک چھ سلنڈر کی بنیاد پر کیا گیا ہوتا. ہم اخراج کو محفوظ کیا ہے, لیکن اپدیشک مضمون اس سکیم کے ساتھ بنڈل ہے.
بولین آپریشن کے ساتھ ماڈلنگ
اس کے بعد ضروری ٹھوس درخواست دینے بولین آپریشن پر نظر ثانی.
ایک دوسرے کے ساتھ سکرو داخل کرنے کی ضرورت سوراخ کے ساتھ, اصلی نٹ ایک پیش “کونوں” بہت خصوصیت کناروں پر یا اس کا گوشت. کونوں نے کہا کہ کے آخر میں آپ نے اپنے پریس کے لئے استعمال کریں گے کے آلے کی خود بمرکز کی سہولت کے لئے ہے.
سب سے پہلے یہ حاصل کرنے کے لئے آگے بڑھنے کے “کونوں” اور اس کے بعد “perforaremos” ہم اپنے حرکت پذیری کے لئے چاہتے آسان کردہ بنیادی ماڈل کو مکمل کرنے کے اعتراض.
El interior de la tuerca debe estar roscado si se va a visualizar, aunque en la mayoría de los casos, al encontrarse en contacto con el tornillo, se puede obviar simplificando por tanto el modelo. En nuestro caso no lo realizaremos, dejando para otro artículo este detalle específico que reviste mayor complejidad.
Para completar la apariencia externa de la tuerca necesitaremos un cono de revolución que sustraeremos al prisma.
Para incorporar el cono situaremos el cursor en la ventana 3D y presionaremos la barra espaciadora para acceder a los menús pop-up. لہذا منتخب کریں:
شامل کریں>میش>Cone
en los correspondientes menús que se despliegan. Aunque deberemos realizar dos operaciones de rebaje (uno por pla parte superior y otro por la inferior) con un sólo cono podemos conseguir las dos.
Operador Intersección
El primer operador que usaremos determinará la intersección de los sólidos.
Primero situaremos el cono sobre el prisma (tuerca) ساخت، پیکر میں دیکھا کے طور, de forma que queden fuera “las esquinas” superiores del prisma.
A continuación determinaremos un nuevo sólido formado por “la parte común” a ambos elementos (prisma y cono), con lo que el material que se encuentre fuera del cono será eliminado.
Para determinar “la parte común” o intersección de los dos sólidos deberemos seleccionar ambos, con cualquiera de los métodos que hemos visto para seleccionar objetos y editar mallas. مثال کے طور پر, دبانے “تبدیلی” y presionando con el botón derecho del ratón sobre cada uno de los objetos, o pulsando la tecla “بی” y marcando un مستطیل que los contenga.
ایک بار منتخب, y en modo “اعتراض” procederemos a aplicar la operación booleana “intersección”, دبانے “W” que nos despliega el menú correspondiente a este tipo de acción.
Deberemos repetir la operación invirtiendo el cono. اس کے لئے, یہ giraremos 180 ڈگری y lo desplazaremos hasta obtener una posición similar a la anterior, como se refleja en la imagen.
Este giro se puede realizar seleccionando el cono y a continuación pulsando la tecla “ر” (Rotate) y seguídamente la “اور” (en nuestro caso el eje verde que representa al eje de las “اور”). Para ajustar el ángulo requerido escribiremos “180” y pulsaremos “return” o bien usaremos el cuadro de diálogo que se obtiene al pulsar la tecla “ن” y que permite introducir los correspondientes valores de desplazamiento, escala y giro del objeto.
Al realizar cualquiera de las operaciones se genera un nuevo sólido manteniendo los originales que deberán ser eliminados posteriormente.
Operador Diferencia
La última operación permitirá obtener un agujero que servirá para introducir el tornillo en el objeto “tuerca” que estamos realizando.
Al realizar la operación que ha permitido determinar la intersección, el primer paso ha sido seleccionar los elementos. En este caso no importaba el orden de la selección, تاہم, la operación “فرق” exige establecer un orden para identificar cuál es el objeto principal y cuál el que utilizaremos para “restar”.
El primer objeto seleccionado actuará como elemento principal, mientras que el segundo determinará la parte del volumen a sustraer o eliminar.
Seleccionaremos por tanto primero la tuerca y a continuación el cilindro que determinará el agujero.
پھر, y de forma similar a los pasos anteriores, pulsaremos la tecla “W” para obtener el menú pop-up contextual que habilita las operaciones con sólidos. En este caso seleccionaremos la correspondiente al operador “فرق“.
Resultado
Una vez eliminados o apartados los objetos originales de la escena, podremos observar el nuevo elemento generado como consecuencia de las operaciones booleanas realizadas.
Sólo faltaría generar la rosca interior que como hemos comentado dejaremos para un tutorial más avanzado.
El último paso consistirá en asignar o añadir el material al objeto para simular su aspecto “metálico”.
Poco ہم صحیح تصور ایس یو کے لئے اہم نقطہ نظر منسوب کس طرح کی عکاسی کرتا, لہذا آپ کو چالو کرنے کے لئے ہے “رے تخریھن” ہم اللہ تعالی بصری حقیقت پسندی سے رجوع اگر.
ایک مثال کے طور, ہم نے ایک چھوٹا سا منظر جمع اور ہمارے نٹ اور تخروپن سکرو سلنڈر کے ساتھ ایک حرکت پذیری تشکیل دے سکتے ہیں.
ذیل میں دکھایا گیا مثال کے طور پر مندرجہ بالا کرنے کے لئے ایک بنیاد جہاز شامل ہے, اور روشنی کے پوائنٹس کی ایک جوڑی.
آپ کو ملتا ہے اس کا نتیجہ کچھ اس طرح ہو سکتا ہے, زیادہ نظم روشنی پر منحصر ہے اگرچہ, کیمرے کی پوزیشن, فریم کی تعداد اور حرکت پذیری “اہم فریم” ہم نے وضاحت کی ہے.
آپ کو دلچسپ نتیجہ مل سکا?.
یہ آسان ہے, aunque sea necesario ejercitarse en la conceptualización de un objeto como composición (رقم, resta y diferencia) de otros más sencillos. Toda una filosofía constructivista.
Debe estar conectado para enviar un comentario.