PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Categorías Geometría

度量幾何: 基因位點. 阿科能 : Problema II

Las técnicas de solución de problemas basadas en la intersección de lugares geométricas se suelen asociar a problemas sencillos de la geometría clásica.

En estos casos es el planteamiento de la solución lo que entraña la mayor complejidad, ya que los lugares geométricos derivados suelen ser elementos geométricos sencillos.
Determinar un punto P desde el que se observe bajo el mismo ángulo a los tres lados de un triángulo ABC.

度量幾何: 基因位點. Solución I (選擇性 2014 – B1)

Vamos a resolver el problema de determinar un cuadrado, cuyos vértices se encuentran sobre elementos geométricos dados.
En particular fijaremos los correspondientes a una de sus diagonales sobre una recta, otro de los vértices en una recta diferente y el cuarto vértice sobre una circunferencia.

度量幾何: 基因位點. 的問題,我 (選擇性 2014 – B1)

Los problemas básicos de geometría métrica tienen una especial belleza. Son adecuados para introducir a los alumnos en el arte del análisis en esta disciplina.

Uno de los problemas propuestos en el examen de Selectividad de Septiembre de 2014 plantea la obtención de una figura geométrica simple, un cuadrado, cuyos vértices se encuentran sobre elementos geométricos dados.

與台球桌的問題: 解

通過提高台球桌的問題, 即擊中兩個球是上表中的1 (A為例) , 使得它影響到其它 (la B) 以前在樂隊中的一個給定的 (邊緣) 表, 翻轉封閉的問題,以一個簡單的反彈情況.

我們可以概括的問題考慮,你可以給, 與第二球衝擊前, 用頻帶的影響給定數目的 (側邊緣) 表.

等效數字 : 方等價 [我]

幾何圖形可以彼此通過此比較基準既它的形狀和大小進行比較.

基於可以在這些比較中找到的不同組合將在分類:

類似形式: 具有相同的形狀但不同的尺寸
等價形式: 他們有不同,但相同大小 (的區域的體積)
全等形: 具有相同的形狀和大小 (等於)
和一般, 獲得相當於另一種形式給出, 使用等效方為兩個相等的數字之間的中間. 從而, 首先討論如何獲得一個正方形相當於一個幾何圖形.

運河德的YouTube : 畫法幾何

Gervalengar YouTube用戶都有專用於畫法幾何的顯示器的教育頻道. 在他的教學視頻介紹畫法幾何建設 (表示系統) 動畫的形式, 顯示從純粹的視覺層次解決這個問題的空間格局及其對平面投影二面角古典學科.

電力概念 [ Prezi ]

功率的概念是根本解決結構化的方式和相切的泛化問題棱角的地方.
這個概念, 最初應用切線的根本問題, 允許我們使用不同的情況下,系統的分析, 因為我們可以減少其餘練習相切的圓三個給一個單一的基本問題.
在此演示文稿, 與Prezi製作, 這一重要概念相關的基本思路是.

射影幾何: 在投影光束同源元素的測定

其中的第一問題,我們必須學會在射影幾何工作是同源元素的測定, 兩個串聯和束和在鹼的任何規定, 單獨或疊加.

繼續使用該方法的研究將利用對偶模型的基礎上的元素 “點”, 即直, 進一步假設各光束的鹼基被分離所關乎.

射影幾何: 交叉口直行和錐形

La definición proyectiva de la cónica permite empezar a resolver problemas clásicos de determinación de nuevos elementos de la cónica (nuevos puntos y tangentes en ellos), así como encontrar la intersección con una recta o la tangente desde un punto exterior. 更多或更少的複雜的不同方法能解決這些問題,在概念上與更多或更少費力的路徑.

然後,我們會看到如何確定交叉口的一條直線的兩個可能的點與二次曲線由五個點定義.