PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

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夜 : 地球GIF動畫

夜

美國航空航天局常使我們感到驚訝與地球的美麗圖像和其他天體. 這一次,它不是一個形象的幾款攝像頭的軌道我們的星球一是直接獲得, 但已經做了​​一個有趣的圖像組成,晚上任何數量的不同地區照片.

圖像只能想像人工燈光照亮夜晚的世界.
與此圖像, 作為紋理在一個攪拌機應用領域, 已經做了一個小的動畫地球晚裝, 在動畫GIF格式.

3D動畫, 顆粒 : 煙霧顏色與的自適應域和傳播 [部落格Experimentales的] [混合器]

Tren con humo

我們已經看到了如何創建通過粒子系統產生的煙霧域. 您正在訪問的應該是之前版本的靜態 2.65 攪拌機.

從這個最新版本, 在12月上市 2012, 域可以被定義為滿足的需要,動態地, 甚至, 在空間中的位置變化.

新功能包括使用不同的顏色,每個發射煙霧的能力, 它們可以通過擴散進行混合.

漸漸地我們就來一個真實的流體模擬器.

卡拉QUANTIC夢 [ 視頻 ]

Kara

La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (Motion capture), técnica usada para dotar de movimientos naturales a personajes creados con técnicas de modelado por ordenador.

La animación básica basada enKey framespermitia agilizar el proceso de animación, en contraposición de las técnicaspose a poseen las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, precursoras de las técnicas de captura digital (al menos conceptualmente).

V-Ray的特效演示捲軸 2010

V-Ray

En las clases de animación por ordenador solemos visualizar trabajos de diferentes autores realizados tanto con antiguas como las más modernas tecnologías de imagen de síntesis.

El proceso formativo pasa por entender la evolución de las técnicas y metodologías de trabajo así como medir la dificultad de su uso y sus escenarios posibles de utilización.

Entre los motores gráficos más importantes para la producción de imágenes de síntesis se encuentra V-Ray. En el siguiente vídeo podemos ver algunos interesantes trabajos realizados con esta herramienta.

壁紙: 聖誕節 2012 (X) : 聖誕球和金屬絲雪 [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

圖像的數量擴大到今年聖誕節壁紙 2012.

下面是一個簡單的練習,我們所看到的模型在Blender箔, 和的環境中使用的紋理 (環境) 週期渲染.

聖誕球和金屬絲彩帶光面材料.

此圖像提出了一種組合物,該組合物是一種變種的壁紙 “聖誕球和金屬絲之夜” 這已經改變了與白雪皚皚的景觀環境形象.

格效果動畫

deformando_con_lattice

乳膠, 一個攪拌機, 是一個工具,用來使用變形的模型對象. 編輯對象適合於形成網格的格子狀或晶格.

此實用程序關聯的對象,所以,如果我們改變形狀的格子, 它會作用於對象.

使用的晶格的優點是修改較少數量的點, 這種行為更詳細的網格.

3D動畫, 關鍵幀: 介紹形式的鑰匙 [ 混合器 ]

clave de forma

Hemos visto la técnica de “Key framing” para realizar animación de objetos. 一個簡單的方法來“對象動畫”繼續前進階段是定義初始位置, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, 等等, puede utilizar el mismo modelo… (閱讀更多)

Android的奇卡 [ 學校 ][ 混合器 ]

Android_Chica

安迪對新版本的, 在這種情況下,女性的版本,是指魯本·加西亞·監獄。

提請特別注意Android機器人天​​線的演變, 在這種情況下,成為女性的頭髮.

完成改造, 從視點表現, 增加了突出的嘴唇和臉頰胭脂.

該機構還的底部形成, EL acampanando極端模式法爾達.

我的學生Calabazas的 (八) [ 混合器 ]

Calabaza_de_halloween

創建一個萬聖節南瓜的工作,開始在Blender建模. 詳細說明到更大的程度上學生救濟的後期作品有更高的性能版.

有些人有更多的經驗,在該地區, como David Sanchez Velasco se han lanzado a ambientar con escenario su trabajo.

這裡的經驗顯然是一種程度和深度和其他裝飾元素,豐富的設置有一台環境.

MPC普羅米修斯VFX擊穿!

普羅米修斯

視覺效果 (VFX) 創建幾乎任何電影製作的過程的一部分.

從邏輯上更出現在那些重新想像世界, 現, 過去未來, 或當製作傳統方式的成本超過從使用複雜的軟件平台,動畫和合成產生的.

允許重建場景以極大的視覺逼真, 使用大量的 “層” 疊加圖像要達到這個目的. 在下面的視頻, 從科幻電影效果 “普羅米修斯”, 我們可以看到一些場景從該建造過程示於同一電影. 一個有趣的例子為我們的類電腦動畫.