PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ “延時 ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como ““延時”, podemos ver estas etapas en apenas 2 分鐘. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ 壁紙 ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ 混合器 ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, 日益, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

與台球桌的問題: 解

通過提高台球桌的問題, 即擊中兩個球是上表中的1 (A為例) , 使得它影響到其它 (la B) 以前在樂隊中的一個給定的 (邊緣) 表, 翻轉封閉的問題,以一個簡單的反彈情況.

我們可以概括的問題考慮,你可以給, 與第二球衝擊前, 用頻帶的影響給定數目的 (側邊緣) 表.

打印機4D

作為蛋白質改變形狀, 我們可以設計變化在其整個生命的物體形狀. 我們甚至可以得到自動組裝項目.

下面的TED演講說明了這個有趣的概念.

在Blender修飾符

該原語是造型的基礎是通過手動編輯頂點做, 邊和面, 或通過將改性劑適用或多或少複雜的變換的一組這些元素的.

修飾符是變換對象配合運營商和, 在, 拓撲結構, 無損, 亦即, 保留其在改性劑的應用先前定義. 在一般的哪些是允許對對象進行操作, 保持原來的狀態蘇, 自動替換什麼必須做一個繁瑣和重複的形式.

標準格式的圖紙

紙與飼料打印機表, 一般, 具有的尺寸 210 X 297 毫米. 也許它的東西,你不知道, 你甚至還沒有提出. 為什麼特定的大小? 為什麼沒有一個全才程度上做了這樣 200 x 300?

如果有什麼月亮是一個迪斯科球?

如果有什麼月亮鏡像recubriéramos像一個巨大的迪斯科球? 它會如何影響地球的照明? 究竟何謂月落?

這些問題導致了此實現電腦動畫, 假裝我們的衛星覆蓋 3012 鏡的區域之間的範圍內 100 和 150 平方公里, 具有折射率 (IOR) 的 1,56.