PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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物理模擬: 一步之遙從實際出發

首先顯卡… Ahora empiezan a aparecer nuevos chips orientados a la simulación física que pronto se convertirán en elementos imprescindibles en nuestros equipos, tanto para ocio como para simulaciones técnicas en diversas disciplinas. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (leer más)

取景視圖: 自轉 [Microsoft圖像綜合編輯]

看到一個真實的例子之後 (簷口曼薩納雷斯) 有關撰寫全景圖像, 我們進入我們的虛擬實驗室分析一些軟件的可能性 “Microsoft圖像綜合編輯” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (leer más)

取景視圖 [Microsoft圖像綜合編輯]

當我們旅行和發現我們喜歡的風景,我們可以做一些照片相同的地方,採取的是我們直觀了解一個完整的記憶. 這些局部圖像 (由照相機透鏡限於) se pueden convertir en una panorámica encadenando las diferentes tomas. Una herramienta muy sencilla de usar la conocí al… (leer más)

變形的控制: 圖片持續時間 [ Squirlz與變形 ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (leer más)

變形的控制: 拓撲扭曲分析 [ Squirlz與變形 ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (leer más)

變形階段 : 例如面孔 [ Squirlz與變形 ]

El proceso de “變形” entre dos imágenes es una mezcla entre un fundido de imagen y una transformación geométrica de sus superficies. Mediante puntos de control indicamos los desplazamientos que van a sufrir las imágenes. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en latransiciónentre las imágenes. Veamos un… (leer más)

變形階段 [ Squirlz與變形 ]

Hemos visto qué es morphing y cómo hacer un morphing de dos imágenes utilizando una herramienta (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (leer más)

3D動畫, windows界面 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

En el anterior artículo, 3D動畫, introducción al interface, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

VA-與照片中軒 “圖片故事3”: 生成視頻

Continuamos con nuestro tutorial de “圖片故事3”. El último paso en la creación de nuestro vídeo compuesto por fotos, texto narrado y música de fondo, consiste en generar el vídeo en un formato (編解碼器) que sea visualizable en un visor de vídeos, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (leer más)