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安装Android SDK与Eclipse

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El sistema operativo Android se ha extendido a los dispositivos móviles de última generación, aportando un valor añadido a su funcionalidad. Se pueden programar facilmente aplicaciones basadas en el lenguaje JAVA. Empezamos con este artículo un tutorial que nos permitirá diseñar aplicaciones con impactantes gráficos sobre estas plataformas. Android es un sistema operativo basado en… (leer más)

Animación 3D, 修饰符: 排列: 螺旋楼梯 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

转化简单的元素,有助于建立我们的场景的复杂对象的几何修饰. 下面是一个例子,这将使我们能够形成一个螺旋楼梯 ( helicoide轴向直) a partir de un simple escalón al que aplicaremos una ley de transformación repetitiva. Una transformación de gran interés son los “Arrays”,… (leer más)

图像的马赛克的参数设置 [FOTO-MOSAIK]

我们已经看到了如何步骤马赛克图像. 我们将看到那么它们是如何影响的两个重要参数,最终结果调整马赛克, 一个数,其适于图像构成的图像以形成图像大, utilizando el software Foto-Mosaic. Los dos parámetros objeto de… (leer más)

编辑节点: 影响: 阴影 [混合器]

El filtro “阴影” 它位于内承认边缘算子. 它允许您检测领域的影子并突出显示它们或更改它们的颜色. Un sencillo ejemplo se puede realizar con el editor de nodos de Blender Usaremos una imagen colorida como base para aplicar los filtros. Un ramo de flores puede servir. Aplicaremos… (leer más)

编辑节点: 分割窗口 [混合器]

大多数数码编辑软件有一个模式 “预览” 可视化, 关于, 将滤波器应用于图像的结果. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (leer más)

编辑节点: 图像过滤器 [混合器]

该过滤器允许你通过突出显示的元素或功能来修改图像, difuminando的desenfoques corrigiendo, 加上或减去颜色和灯光信息, 确定对象fronteras之间的边界, 改变图像的尺寸和形状 …. 以及各种附加功能是通过一组数学运算的实现. 任何… (leer más)

Animación 3D, 档: 更改场景中的物体 [部落格Experimentales的] [混合器]

我们已经看到了如何打开新的场景 (加) 从一个文件,而无需离开当前会话. 现在,我们将看看我们如何能够纳入新场景的元素,我们. 这允许不同的人在同一项目上工作, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (leer más)

Animación 3D, 档: 打开一个场景 [部落格Experimentales的] [混合器]

场景中包含了一组可定制的变量, 周围环境, 如摄像机和灯光, 以及一组对象的. 其内容,我们可以想像一个场景剧院: 装饰元素, 演员, 采光. 节能铝在Blender文件, 整个工作区存储: 灯火, 摄像头, 对象, texturas etc… (leer más)

Animación 3D, 档: 保存图像纹理 [部落格Experimentales的][ 混合器 ]

当你看到搅拌机教程含有形成图像的纹理,保存文件, 几何存储的数据结构,但没有图像被保存.

而不是保存的手感和定义的图像, 存储的逻辑结构和不同的图像的绝对或相对地址所取代.