Animación 3D, 灯火: 灯罩 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]
灯光和对象上投下的阴影, 动画场景的基本要素. 应调整它们的使用,因为它们是一个源的一个显着增加计算复杂度的纤度. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (阅读更多)
灯光和对象上投下的阴影, 动画场景的基本要素. 应调整它们的使用,因为它们是一个源的一个显着增加计算复杂度的纤度. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (阅读更多)
Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “亮点” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredes” es el título del disco y el tema utilizado se denomina “Canción desesperada”. 17 主题… (阅读更多)
Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo de “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (那… (阅读更多)
El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, 计划, 锥体…) 生成复杂的曲面,重新创建的对象,我们用我们的动画.
El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:
Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 边缘的面孔, permite la creación de modelos con formas complejas.
在合成图像的创作中最重要的方面之一是照亮场景的元素的定义. 搅拌机允许您定义补充照明,使一个场景中的对象不同的对象. 我们将介绍不同类型的灯光和基本特征, en una primera… (阅读更多)
的一个方面,提供更大的可信性的合成图像, 以及照明, 纹理是应用于对象. 后的几何定义的一个场景的元素, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (阅读更多)
螺旋面是通过移动两个运动的直线所产生的表面: 绕着一个轴或中心的转动, 和一个翻译的方向上,所述轴. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (阅读更多)
光线和纹理渲染场景时发挥了关键作用. 本文使用一个单一的模式已经被分配不同的材料属性 (纹理) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (阅读更多)
场景由一组半透明立方体,用聚光灯照亮,通过消除光的贡献, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis
Una composición musical relajante sirve de base para apoyar una minimalista danza entre una esfera y un plano.
Un renderizado muy simple pero progresivo en su complejidad, en el que el “光线追踪” aporta su peculiar brillantez a la escena que se sincroniza con la música.
Un ejemplo didáctico de las posibilidades del software de animación “混合器” en un pequeño fragmento que se puede construir en un fin de semana.
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