PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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阿凡达: 编程自治字符的

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 允许您生成动态的虚拟世界,, 每一天更多, 他们代表的日常或梦幻般的现实,与伟大的保真度和现实主义. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

什么是光线追踪? 图像合成简介.

不同的编程技术用于创建逼真的图片, 正在 “光线追踪” 在 “光线追踪” 一种提供更有趣的结果.

这篇文章介绍了概念需要了解如何生成这些图像之一, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia defotos intermediasque explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.

PIZiadas: 首映输入掩码

Ya ha terminado el rendering de mi nueva careta de entrada y, como niño con zapatos nuevos, siento la necesidad de lucirlos. A partir de ahora presidirá los nuevos trabajos animados y los tutoriales en Blender que os estoy preparando. La pista de audio no está terminada, 但 … la publico. ¿No te apetece tener… (leer más)

光线追踪 : 多少钱一个三维图像?

La imagen de síntesis utilizada en películas de animación es cara de producir. Una vez generado un escenario tridimensional, y la escena correspondiente, hay que efectuar el proceso de generación de la imagen, que se conoce con el nombre de “翻译”. Ver Rendering o Renderización (维基百科) Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud… (leer más)

PIZ和头发

Ya sabéis que tengo debilidad por la geometría, el dibujo, la pintura, fotografía y todo lo que tenga que ver con la imagen. Incluso el personaje que se cuela en mis blogs tiene alma de artista, es un LaPIZ. El otro día os dejé un vídeo de su primer concierto, y entre los cálidos comentarios… (leer más)

光线追踪 [图片 1024×1024] [链接]

光线追踪 (维基百科) Raytracing algoritmo (维基百科) 什么是光线追踪?图像合成简介(blog personal) Galería de imágenes publicadas en la URJC(Trabajos de un Master) Ray Tracing on Programmable Graphics Hardware(Líneas futuras) Standford Computer Graphics Laboratory(Centros educativos) URJC Master en gráficos Enlaces internos a imágenes de Raytracing Rubick Esferas Distorsión Distorsión 2