PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Archivo de junio 2012

Cycles : Bump mapping : Déplacement

bump

Las texturas en Blender, con el moteur de renderizado “Cycles”, Pueden incorporar ONU canal denominado “Déplacement” Que Aporta rugosidad une superficie las.

Existentielle dos Técnicas diferentes:

“Bump mapping” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.

¿Réel la simulation? : Bouchons [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Réel la simulation? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cycles”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

Blender Siggraph 2011 bobine

SIGGRAPH 2012

En Blendernation nous pouvons trouver lié à un mélangeur nouvelles du monde. Une des dernières publications est un appel à soumettre des photos et des vidéos réalisées avec Blender au SIGGRAPH 2012. La conférence, qui se tiendra cette année à Los Angeles, entre 5 et 9 Août, presenta las últimas técnicas en creación de… (lire plus)

Cycles : Shaders : Transparence

Transparence

Un autre des "shaders" comportant des "cycles" dans la "transparence" de Blender. Similaire au type “Verre” permet à la lumière de passer à travers les surfaces mais, dans ce cas,, pas de réfraction se produit (déviation) léger.

Il est particulièrement utile, en combinaison avec un masque action textures, à enlever une partie d'une surface.

simulation de particules: Vortex

vortice

Simulation d'un système de particules à base de Blender. Nous avons utilisé trois émetteurs 20.000 des particules sphériques dans chaque, émis en continu pendant 200 cadres.

Ajout d'une force de vortex “4” dans le centre de générer la dynamique du système.

Une carte n'absorbe pas l'énergie de collision pour compléter les particules de scène.

Kajimba

kajimba

Projet Kajimba est un producteur de film d'animation à Sydney RedCartel, Australie. Conçu par James Neale, est destiné à un public adulte et est une partie de l'Australie, peu connu dans le monde. Kajimba est une vieille eau bien que, des milliers d'années, los animales del interior… (lire plus)

Particle Systems : Emetteur : Variables de base [ Blender ]

Sistema de particulas

Une fois que vous créez le système de particules à partir d'un objet dans Blender, procéder à ajuster les variables qui régissent.

La première variable est définie à l'une animation indique le nombre de particules générées de la même, et à quel moment et pour combien d'images (heure).