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Animation 3D, Particules : Fumée avec des domaines d'adaptation et la diffusion des couleurs [Blogs expérimentale] [Blender]

Tren con humo

Nous avons vu comment créer un domaine pour produire de la fumée à travers un système de particules. Ce domaine doit être statique avant la version 2.65 le Blender.

De cette dernière version, Disponible en Décembre 2012, domaines peuvent être définis pour répondre aux besoins d'une dynamique et, même, changer de position dans l'espace.

Les nouvelles fonctionnalités incluent la possibilité d'utiliser différents types de couleur pour chaque émission de fumée, qui peut être mélangé par diffusion.

Progressivement, nous arrivons à un simulateur de fluide réel.

simulation de particules: Vortex

vortice

Simulation d'un système de particules à base de Blender. Nous avons utilisé trois émetteurs 20.000 des particules sphériques dans chaque, émis en continu pendant 200 cadres.

Ajout d'une force de vortex “4” dans le centre de générer la dynamique du système.

Une carte n'absorbe pas l'énergie de collision pour compléter les particules de scène.