Animation 3D, Particules : Fumée avec des domaines d'adaptation et la diffusion des couleurs [Blogs expérimentale] [Blender]
Nous avons vu comment créer un domaine pour produire de la fumée à travers un système de particules. Ce domaine doit être statique avant la version 2.65 le Blender.
De cette dernière version, Disponible en Décembre 2012, domaines peuvent être définis pour répondre aux besoins d'une dynamique et, même, changer de position dans l'espace.
Les nouvelles fonctionnalités incluent la possibilité d'utiliser différents types de couleur pour chaque émission de fumée, qui peut être mélangé par diffusion.
Progressivement, nous arrivons à un simulateur de fluide réel.