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Categorías sistemas de partículas

Animation 3D, Particules : Fumée avec des domaines d'adaptation et la diffusion des couleurs [Blogs expérimentale] [Blender]

Tren con humo

Nous avons vu comment créer un domaine pour produire de la fumée à travers un système de particules. Ce domaine doit être statique avant la version 2.65 le Blender.

De cette dernière version, Disponible en Décembre 2012, domaines peuvent être définis pour répondre aux besoins d'une dynamique et, même, changer de position dans l'espace.

Les nouvelles fonctionnalités incluent la possibilité d'utiliser différents types de couleur pour chaque émission de fumée, qui peut être mélangé par diffusion.

Progressivement, nous arrivons à un simulateur de fluide réel.

Particle Systems : Emetteur : Variables de base [ Blender ]

Sistema de particulas

Une fois que vous créez le système de particules à partir d'un objet dans Blender, procéder à ajuster les variables qui régissent.

La première variable est définie à l'une animation indique le nombre de particules générées de la même, et à quel moment et pour combien d'images (heure).

Circuit [Animations]

circuit

Circuit est un petit court métrage d'animation avec l'image de synthèse dans lequel deux personnages cyber (robots) avoir une épreuve de force fun. La vidéo est un bon exemple de ce qu'on appelle “Particle Systems” et l'application de techniques “multiphysique” pour la génération automatique d'objets en mouvement. Avec ces systèmes, Los objetos… (lire plus)