PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Visualización

Exemple avec Cloth & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

Une nouvelle expérience de rendu non-photoréaliste (NPR) Blender avec le moteur pour obtenir la forme des objets ( Freestyle ) appliquée au shader “Toon” pour l'animation (Cartoon).

L'exemple travaillé a été appliquée à deux objets différents, un rigide et un très flexible comme c'est le cas des vêtements.

Animando con FreeStyle

Toutes les variables de Blender peuvent être animés en utilisant la technique de “Keyframing”. Pour ce faire sélectionner la variable de commande et appuyez sur la touche “Je” (insérer). Avancer dans la chronologie, modifier la valeur de la variable et va introduire une nouvelle “Image clé” avec la touche “Je”.

Le système calcule la transition d'un état (valeur) autre.

Bosque de neuronas Freestyle [ Blender ] [ Fond d'écran ]

La nueva versión de Blender nos sugiere realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Une forêt de neurones peut être un exemple organique d'intérêt pour tenter de réorganiser une image complexe avec les contours fournis par cette méthode de génération d'image.

CLARITY nous permet d'obtenir des images du cerveau: Deisseroth laboratoire de Stanford [Neuroscience]

Clip vidéo réalisé par Karl Deisseroth y Kwanghun Chung, Université de Stanford.

La première montre une promenade dans le cerveau intact d'une souris, technique en utilisant une imagerie de fluorescence sur un cerveau entier précédemment ne pouvait être faite dans un cerveau en coupe en tranches minces.

Le deuxième échantillon est une vue en 3D de cube de la mémoire dans un cerveau de souris, hippocampe, composé de différents types de cellules:

Explosiones nucleares desde 1945 [ Timelapse ]

Isao Hashimoto artiste japonais est le créateur de cette timelapse intéressant dans lequel, sur une carte terrestre, nous pouvons voir visuelle et sonore de l'ensemble des essais nucléaires effectués par différents pays sur notre planète, entrepre los años 1945 y 1998.

Chaque pays utilise une couleur, un son associé à leurs propres tests, le tout formant une œuvre audiovisuelle de la part de cet artiste qui transforme chaque mois sur la seconde animation en timelapse.

Outliner : Blocs de données : Modification de l'affichage [ Blender ]

Redécouvrir Blender, nous pouvons changer beaucoup de paramètres qui ajoutent une nouvelle dimension au logiciel étend considérablement ses possibilités.

L'un des menus qui nous permettent de faire ces changements se trouve dans l'une des sections de “Outliner”, nous avons utilisé pour afficher et sélectionner le graphe de scène qui contient les éléments qui forment.

Canaux d'une synthèse d'image

Imagen

Nous avons souvent parlé de “canal de transparence” une image, qui décrit des points ou “Pixel” de ladite image qui ne possèdent pas une couleur associée, et donc sont “transparent”.

A Blender, canal de transparence, peut obtenir d'autres canaux, combinée de manière appropriée, la définition de l'image finale.

Indice de réfraction

Indice de réfraction

En introduisant des matériaux transparents sont différents paramètres qui caractérisent. En “Cycles” ont nommé un shader “Verre” pour simuler le comportement des objets translucides où les changements de direction de la lumière à travers eux.

A un paramètre de transparence associée qui redirection des rayons lumineux passant à travers le matériau, est le coefficient de réfraction; le logiciel effectue les calculs pour simuler ces effets sont basés sur la "loi de Snell".

éditeur de noeud : Défocalisation en couches (couches floues) [ Blender ]

arbre

Nous avons vu comment séparer les éléments dans les couches. À ce jour, elle a servi à simplifier le processus de modification de la géométrie désactivation de cacher les différentes couches.
Dans cet article nous allons voir que la puissance réelle de cette technique de stratification se manifeste lorsque vous utilisez le “Compositeur” (dans l'éditeur de noeuds), à savoir, dans la phase de post-production dans lequel les couches fusionnent image.

Animation 3D, Réglages de l'appareil : Profundidad de campo [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

profundidad_de_campo

En photographie classique ont toujours été utilisés techniques décrivant les propriétés optiques qui entraînent des effets sur l'image capturée.

L'un des termes les plus populaires est “Profondeur de champ” qui se réfère à la netteté ou le flou effet est observé dans les zones de l'image en fonction de sa distance de la caméra.

Cet effet peut être simulé dans Blender d'utiliser “Cycles” comme moteur de rendu, permettant des effets de flou contrôlées autour d'un point.

Worldmapper : Otra façon de voir avec terretres cartes

Worldmapper est un site qui vous permet de visualiser graphiquement les données, carte de terre en forme, qui nous parlent de notre monde: La répartition des richesses, ses inégalités, risques etc.

Les données associées aux différents pays sont projetées sur un globe qui se gonfle ou se dégonfle leurs cartes pour voir l'impact des données étudiées sur chacun des pays, modifier son apparence.

Plus que 600 cartes pour chacun d'eux un 200 territoires, couverture 99.95% de la population mondiale.