PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Categorías Blender

Tears of Steel – Quatrième court Ouvert Film Blender Foundation

Mangue

Le développement de Blender est soutenue par diverses initiatives qui visent à rassembler les talents du monde entier dans un but commun: Recherche et valider les processus de production avec ce fantastique outil de travail pour l'animation de synthèse. Dans le prochain projet, nous avons travaillé pendant un an sur les études de la… (lire plus)

LuxRender 1.0 : Nouveau moteur de rendu basé sur la physique de la lumière

Logo LuxRender

LuxRender est un moteur de rendu basé sur les propriétés physiques de la lumière.

A récemment été mis à la disposition des utilisateurs finaux une nouvelle version stable, marqué 1.0, disponible sur les plateformes Windows, Mac le Lynux.

LuxRender peut générer des images réalistes, comme nous pouvons le voir en visitant sa galerie

Blender Siggraph 2012 bobine

SIGGRAPH 2012

Aujourd'hui j'ai vu posté sur BlenderNation une référence à “Le Journal de process” dont les pages Caggegi Paul présente son travail modifiant les meilleures images réalisées avec Blender, présenté dans le SIGGRAPH cette année 2012.

Qualité rendent ces scènes jouent avec l'imagination de beaucoup de ces œuvres. Une vidéo 2:30 longues minutes avec des séquences 24 différents emplois.

Nuts and Bolts [ Fond d'écran ] [ Blender ]

Nuts and Bolts

Blender intègre la possibilité de créer des tiges filetées et d'écrous dans un simple. Ces joints sont complexes à modéliser à l'aide des outils d'édition traditionnelles, si reconnaissants qu'ils sont incorporés dans les dernières versions des logiciels.

Pour accéder à ces services, nous entrons dans le menu Préférences de l'utilisateur et activer la fonctionnalité.

Texture de l'environnement [ Cycles ] [ Blender ]

environnement

Environnement cartes permettent de recréer une scène d'une image panoramique 360 degrés.

Cycles dans Blender a un noeud de créer un fonds de ces images, reflétées dans les objets qui forment la scène.

Dans le menu “Monde” nous pouvons définir l'environnement d'éclairage et le plan de l'image d'arrière-plan ou de l'environnement.

éditeur de noeud: Chroma – Keying [Blender]

chroma

Une des techniques utilisées dans la post-production est la composition d'images à ajouter des effets spéciaux (VFX) la décoration.

Technique “Chroma” se compose de parties se chevauchant d'images différentes, enlèvement d'une couleur à partir de l'un d'eux et de le rendre transparent.

Euro Fracture [ Fond d'écran ]

euro_fractura

La crise mondiale et, en particular, la crise européenne peut détruire l'effort de construire un modèle de société.
La fragilidad del euro como elemento de unión de los países que han adoptado la moneda en un proceso de creación de un macro estado hace tambalear el esfuerzo europeista de varias generaciones.

Animation 3D, Fichiers: Importer des fichiers [Blogs expérimentale] [Blender]

menu Importer

Chaque format a une extension de nom de fichier associé qui identifie le type de contenu et la façon dont il est codé.

Blender en utilisant l'extension “.mélanger” qui stocke la géométrie et des animations et des variables d'état du système.

Ombres et lumières : Lampes [ Cycles ]

Luz y sombras

Eclairage à Cycles est l'un des aspects qui diffèrent par rapport à l'ombrage classique basée sur raytracing ou raycast.

lumières ponctuelles, celle prévue par la réduction ombres réalisme des images, ont cédé la place à un modèle qui se rapproche de la lumière réelle comportmiento une mesure beaucoup plus.

Avec le nouveau modèle, Tout objet peut être émissive et donc agir en tant que source de lumière dans la scène.

Modélisation avec des rideaux Blender

rideau

Laissez le modélisé, dans ce cas,, un rideau de fenêtre. Nous allons voir comment créer une forme de base qui encouragera et dans le cas des vêtements avec le simulateur de Blender. Pour créer un effet plus réaliste ajouter un effet de vent qui pousse doucement les rideaux et nous rendrons avec des cycles de voir l'effet final.

Animation 3D, Simulation : Vêtements: Générer un maillage déformé (Convertir)

vêtements

En étudiant la simulation de tissu et de ses principales variables avec Blender vu comment nous pouvions, à partir d'un maillage, encourager déformation pour créer des déformations ( plis et des rides ) comme un tissu.

Nous pouvons déformer un maillage en utilisant cette méthode de simulation physique, arrêter la simulation dans une image spécifique et convertir le maillage déformé en un maillage statique qui déjà ne sont pas soumises à la simulation.