PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Cerveau IV : Brain - Glossy [ Imagen ][ Fond d'écran ]

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Un nouveau rendu du modèle 3D du cerveau faite avec le logiciel d'animation Blender.
Dans ce cas, les surfaces des matériaux définis “Glossy” et utilisé un shader (rendre) avec le nouveau modèle appelé “Cycles” technique qui utilise un rendu multi-passes avec transport léger.

Jour II de mère heureux [ Fond d'écran ]

fleurs

Une photo commémorative d'une journée spéciale qui se répète année après année pour célébrer les mères.

Une image de synthèse avec des textures florales dans un tunnel qui représente le passage du temps.

Comme dans d'autres chaos, image peut être vue au format fond d'écran 1280×1024 Pulsando con el ratón.

Euro pa … [ Imagen ]

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Une synthèse d'image représente un euro fragile avec son ombre sur l'Europe.
Une image qui met en évidence la situation complexe que l'on appelle “monnaie unique”.

Un simple exercice de modélisation et de rendu fait avec Blender, vous pouvez le voir sur la résolution d'écran 1280×1024 appuyant sur l'image centrale.

Pêche avec Sam (Pêche avec Sam 2009) [ Animations ]

pescando con Sam

Los cortos de animación de producción independiente son cada vez más frecuentes como consecuencia de la facilidad de acceso a herramientas de modelado y producción como Blender.
Las escuelas de formación en arte ofrecen cursos de gran nivel artístico en los que los alumnos presentan su creatividad en este formato de fácil consumo. Divertidas historias que se inspiran en las líneas creativas de grandes estudios como Disney o Pixar.

Figure impossible [ Imagen ] [ papier peint ]

figure impossible

Les chiffres dits impossibles peuvent être un passe-temps agréable dans l'étude de la géométrie.
Sa construction en utilisant un outil de modélisation tels que Blender, C'est un exercice intéressant en application des concepts étudiés dans les perspectives.

Que debetener forme et le point de vue doit être utilisé pour créer l'apparence trompeuse? Une illusion d'optique peut tromper nos sens.

Cerebro III : Cerveau – toon [ Imagen ][ Fond d'écran ]

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Un nouveau rendu du modèle 3D du cerveau faite avec le logiciel d'animation Blender.
Dans ce cas, les surfaces transparentes sont définis et utilisés un shader (rendre) dessins animés classiques (Toon) utilisant une rampe de couleur pour différencier clairement les zones ombragées des zones claires ou briller.

Photographies Legacy

Les techniques de complexes cinématographiques et télévisuelles utilisés pour créer des images qui n'existent que dans l'imagination de leurs créateurs. Le mélange de scènes réelles avec des objets de synthèse est l'un d'entre eux, et présente la difficulté d'obtenir une intégration entre les deux mondes qui est réaliste à quelques crédible. Récemment, il… (lire plus)

Il est préférable de voyager en groupe [ Animations ]

Lijn_thumb

Utilisation plus fréquente de l'image de synthèse dans le développement de publicités Mainstream. Dans la vidéo qui l'accompagne, nous voyons une campagne visant à promouvoir l'utilisation des transports en commun de la campagne repose Jan ces outils de production. à l'aide de l'humanisation des animaux avec beaucoup de succès… (lire plus)

Quelle est la “Diffusion” dans la synthèse d'images ?

Ketchup

Lorsque vous effectuez l'image de synthèse peut poursuivre les images semblent réels ou similaire à la bande dessinée classique (Cartoon). Dans le premier cas, simuler le comportement de la lumière contraints d'utiliser des techniques de rendu complexes et choisir les matériaux de nos objets en détail.
Un effet est que nous pouvons simuler la déviation de la lumière passant à travers des surfaces semi-opaques, la peau en tant que caractères. Les surfaces sont autorisés à dépenser une partie de la lumière qui illumine l'intérieur, mais sur son parcours change constamment direction lors de l'impact avec les molécules de l'objet. La technique qui simule cet effet est appelé “Diffusion”.