PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Archivo de julio 2010

Animazione 3D, Shading: Materiali trasparenti [Blog Experimentales] [Blender]

In qualsiasi programma di editing e modellazione 3D avere parametri che definiscono le proprietà di ogni materiale. Trasparenza o opacità del grado è una delle caratteristiche più complesse per simulare. Per gestire gli oggetti trasparenti, useremo un valore che misura l'opacità (opposto di trasparenza) . Nullo… (Per saperne di più)

RGB scivola [Immagine]

Un'immagine generata con Blender, motivo per cui è colori RGB di base per l'elaborazione digitale delle immagini. Un tasso medio di trasparenza è stato usato per alleggerire il peso dell'immagine, così come riflessi per aumentare il realismo.

Percezione: Leggi della Gestalt

Tra le teorie che sono state sviluppate intorno al senso della vista, Di particolare interesse sono quelli che rientrano nella cosiddetta “Teoria della Gestalt”, che evidenzia una serie di leggi che strutturano il processo cognitivo che si svolge durante la decodifica delle informazioni che ci date la luce.

Raytracing Immagini: RGB [Blog Experimentales] [Blender]

Frullatore utilizza il modello additivo di luce per il trattamento di colore. Essi sono utilizzati da entrambi tre “canali” (RGB ,Rete, Verde, Blu) con i colori primari. C'è un altro modello, complementare alla precedente, Esso è utilizzato per studiare la pittura, e che può sperimentare mescolando i colori di argilla, Vernice ecc; ogni… (Per saperne di più)

OPTIMULA 2010

La competición Optimula 2010, promovida por la Universidad Politécnica de Madrid, es un concurso por equipos para estudiantes de grado de toda España consistente en la resolución de un problema mediante la utilización de dos técnicas: la optimización y la simulación de eventos discretos. Se puede obtener más información en las páginas oficiales de Optimula 2010… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Luci: Illuminazione con Texture [Blog Experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Luci: Occhiali da sole [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Per saperne di più)

I giocatori del calcio spagnolo

Grazie ai giocatori della nazionale spagnola per la loro grande vittoria. Vi lascio un video con un morphing del modello degli attuali campioni del mondo di calcio, compreso il loro allenatore. Selección de fútbol de España (Wikipedia)

Visual Basic Introduzione alle Shaders e modelli di illuminazione [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Immagini sintetiche, come stiamo calcolando con Blender, sono resi con diversi tipi di algoritmi; risultati variano rappresentazione finale degli oggetti nella scena. Dobbiamo distinguere tra due aspetti diversi quando si tratta di studiare in dettaglio il processo di imaging, desde el punto de vista del programa informático que… (Per saperne di più)

200 Biglietti: Danza! con p'alante e Blender

Con questa voce sono già 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “In evidenza” che come il titolo, riflettere il tema della stessa. “Tra quattro mura” es el título del disco y el tema utilizado se denomina “canzone di disperazione”. 17 Argomenti… (Per saperne di più)