PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Animazione 3D, Files: Modifica di oggetti di scena [Blog Experimentales] [Blender]

Abbiamo visto come nuove scene aperte (aggiungi) da un file senza lasciare la sessione corrente.

Vediamo ora come possiamo incorporare gli elementi delle nuove scene che abbiamo. Questo permette alle persone diverse di lavorare sullo stesso progetto, successivamente integrare la modifica degli oggetti nella stessa scena.

Per la gestione delle scene aprire una finestra “Outliner” in una qualsiasi delle viste. Questa finestra mostra un albero con la struttura della scena.

Siamo in grado di espandere la struttura rappresenta simbolicamente la scena, Cliccando sull'icona raffigurante una freccia.

Vedremo che in aggiunta ai simboli che rappresentano telecamere e luci, avere diversi oggetti nella scena. Alcune icone che rappresentano “assi cartesiani” ci permettono di selezionare gli oggetti che si desidera trasferire da una scena all'altra.

Se un oggetto è “padre” (genitore) altro, vedere se hanno rappresentato un ulteriore assi. Axis avrà una struttura gerarchica per ogni oggetto contenente.

Se trasferiamo l'intero oggetto e la sua “prole” la dipendenza, attiviamo. Ciò espandere l'albero e noi selezionare ogni. Noi tenere premuto il tasto “spostamento” (in maiuscolo) e noi fare clic con il mouse su ciascuno di questi assi (multiplo).

Faremo premere la combinazione di “Ctr L“, vale a dire, il tasto di controllo e poi il tasto “Gli”, tenendo il cursore del mouse su una finestra 3D, per aprire il menu pop-up che permette di passare gli elementi per una nuova scena.

E 'importante sottolineare che il cursore deve essere sopra la finestra 3D, che, non si può completare il trasferimento degli oggetti a una nuova scena.

Selezionare l'opzione “Per Scene….”.

Un nuovo menu vi permetterà di scegliere la scena “destinazione” per gli oggetti. Questa scena può essere qualsiasi che sono disponibili presso la nostra sessione di lavoro.

Gli articoli possono essere la copia di quelli presenti nella scena precedente, o semplicemente un “collegamento” o collegare l'oggetto originale. Questo dipende dal modo in cui abbiamo aperto il file “Collegamento” gli “aggiungere”.

Tutorial Blender