Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:
Immagini sintetiche, come stiamo calcolando con Blender, sono resi con diversi tipi di algoritmi; risultati variano rappresentazione finale degli oggetti nella scena.
Vari modelli matematici che permettono una immagine sintetizzata sono raggruppati in quello che viene chiamato “Shaders” l'Shader.
Un sombreador de píxel (del inglés pixel shader, abreviado PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL se conoce como fragmento de sombreado.(Gli)
El shader básico que usa Cycles, el motor de render de Blender, es el denominado “diffuse” que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Asperità” ( 0 = Lambertiano).
Al aumentar el parámetro Roughness las sombras se endurecen, aumentando fuertemente el contraste entre las diferentes zonas del modelo en función de la iluminación.
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