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Animazione 3D, Impostazioni della fotocamera : Profondità di campo [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

profundidad_de_campoNella fotografia tradizionale ha sempre usato il gergo che descrive le proprietà ottiche che provocano effetti sulla immagine catturata.

Uno dei termini più popolari è “Profondità di campo” facendo riferimento all'effetto di nitidezza o sfocatura può essere visto nelle aree dell'immagine secondo la sua distanza dalla fotocamera.

È possibile simulare questo effetto utilizzando Blender “Cicli” come motore di rendering, consentendo effetti di sfocatura controllata attorno a un punto.

Per la profondità di campo dell'ottica tradizionalmente intesa, in particolare fotografia, l'area in cui l'immagine catturata dall'obiettivo è tagliente (è focalizzata), in modo che nella fotografia che svolgono, persone e oggetti situati all'interno di tale area verranno visualizzati anche tagliente.(Gli)

Per accedere alla scheda di “Profondità di campo” (Deph of Field) Dobbiamo selezionare la telecamera e invio per modificare le proprietà dell'oggetto.

La profondità di campo in una fotocamera dipende da diversi fattori:

  • La lente focale
  • Distanza a cui il soggetto si trova
  • Apertura della fotocamera

La variazione della profondità di campo utilizzato per generare il cosiddetto “Effetto Tilt Shift” dando un aspetto del modello fotografato elementi, come si può vedere in un Esempi.

L'effetto finale è in ridurre drasticamente la profondità di campo, ottenere le immagini che assomigliano a modelli, soprattutto quando le foto sono prese da un alto punto di vista o, meglio ancora, Quando sono viste aeree di un'area.(XatakaFoto)

Nella parte inferiore del menu dei controlli della fotocamera che governano questo effetto sarà. In particolare dobbiamo definire l'oggetto che si concentra (“Fuoco”) e un fattore di “Apertura” che indica il grado di sfocatura dell'ambiente.

Come esempio, per osservare l'effetto, Usiamo una semplice scena con elementi a distanze diverse. Ci si concentrerà all'elemento centrale e variano sia la sua posizione e il valore del parametro “Raggio” per vedere la variazione nell'immagine risultante.

La profondità di campo è lo spazio davanti e dietro il piano mirato, Esso è compreso tra il primo e l'ultimo punto significativamente tagliente giocato sullo stesso piano di messa a fuoco.(Gli)

Se non usate l'effetto o, che è lo stesso, Usiamo un valore null per il fattore di raggio, l'immagine sarà completamente focalizzata.

La profondità di campo è una risorsa eccellente composizione fotografica, Poiché influenza decisamente l'attenzione dimostrata per vedere una fotografia.(retoquedigital)

Per aumentare il valore di “Raggio” Ci sarà essere perdere elementi di messa a fuoco più lontano fino al punto di destinazione dell'approccio. In questo caso abbiamo utilizzato raggio = 0 1

Per aumentare il valore, RAGGIO = 0 3., Aumenta il fuori dell'area di messa a fuoco e quindi diminuisce la profondità di campo.

Se ci concentriamo sullo sfondo della scena che verrà mostrato fuori fuoco è al primo piano dell'immagine.

En la siguiente animación vamos cambiando la distancia de enfoque, para que se ajuste al objeto móvil de la escena.

Profundidad de campo

Profondità di campo

Tutorial Blender