PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Categorías Profundidad campo

Animazione 3D, Impostazioni della fotocamera : Profondità di campo [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

profundidad_de_campo

Nella fotografia tradizionale ha sempre usato il gergo che descrive le proprietà ottiche che provocano effetti sulla immagine catturata.

Uno dei termini più popolari è “Profondità di campo” facendo riferimento all'effetto di nitidezza o sfocatura può essere visto nelle aree dell'immagine secondo la sua distanza dalla fotocamera.

È possibile simulare questo effetto utilizzando Blender “Cicli” come motore di rendering, consentendo effetti di sfocatura controllata attorno a un punto.

Animazione 3D, Impostazioni della fotocamera : Lens [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

FishEye

Quando si genera l'immagine di una scena in Blender facciamo utilizzando un “fotocamera” situato presso il nostro spazio virtuale.

I parametri che possono essere regolati con questa macchina fotografica virtuale a modificare la propria posizione, orientamento e ottiche caratteristiche di una classica macchina fotografica convenzionale, come la profondità di campo, associato ottica, ecc.

Cicli : Fotocamera : Profondità di campo [ Blender ]

focus_thumb

Uno degli effetti che portano a un maggiore realismo sintesi immagine è ottenuta mettendo a fuoco un oggetto o regione situata ad una distanza di cámara.Simula dell'occhio umano di focalizzare l'attenzione su un particolare oggetto, trovando altri oggetti più o meno offuscata.
In fotografia questo effetto è noto per mettere a fuoco / sfocatura e profondità di campo dell'immagine, essendo il risultato di due fattori, apertura e velocità dell'otturatore.
Di intonaco realizzato con “Cicli” Blender consente di definire il campo profundid molto facilmente. Selezionerà nella scena della macchina fotografica e andare nel menu per la configurazione facendo clic sull'icona.

Animazione 3D, La Casa: Spostare, Ruotare e seguire [Blog Experimentales] [ Blender ]

Oggetto “fotocamera” identifica il punto di vista scelto per la generazione di immagini della nostra scena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (per questo selezioniamo l'icona che lo rappresenta con il tasto destro del mouse) assi ci appaiono (RGB) che ci permettono di cambiare la loro posizione (arrastrando los… (Per saperne di più)