PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Archivo de octubre 2013

I mostri Thing : Video musicale realizzato con Blender

La produzione di video musicali può essere migliorata con l'impiego di utensili per la produzione di sintesi di immagini, come è il caso di questo “fantasmagorico” Gruppo messicano video di esso “La cosa mostro”.
Un vídeo ideal para las fechas de halloween 😉

Storia di animazione: Maschere del fumetto [II]

Spot televisivi, programmi di maschere di input, sequenze di durata generalmente breve, può trasmettere un messaggio molto compatta attraverso un attento processo di progettazione audiovisiva, in cui le risorse di comunicazione vengono sfruttate soprattutto.

Le maschere di input cartoni sono stati i nostri insegnanti nel processo di apprendimento di audiovisivi

Cranio [ Halloween ][ Wallpaper ][ II ]

skull

Da un modello di cranio ottenuto nel repository modello 3D di Blender, mettiamo un nuovo gioco sfondo con il colore dello sfondo ed illuminazione, rafforzare le linee di contorno con i colori a base di rosso, dato il suo significato speciale nella notte di Halloween.
È possibile impostare l'immagine come sfondo sul vostro computer, per decorare in questo momento.

Animare pezzi di disegno tecnico

La rappresentazione normalizzata di figure tridimensionali che si svolge negli insegnamenti di Disegno tecnico, principalmente durante la scuola, può essere dato da immagini fisse, cuerpos sólidos o imágenes animadas de los modelos a representar. Dependiendo de la complejidad del modelo y la fase de aprendizaje en la que se encuentre el alumno… (Per saperne di più)

Suzanne Animation Festival

Suzanne Animation Festival è un evento creato per presentare e premiare coloro che lavorano in Blender che si sono verificati nel corso dell'ultimo anno.

E 'una vetrina interessante per valutare le possibilità creative di questo potente strumento per l'animazione e video editing.

Con 143 voci nelle varie categorie, Questo festival è un punto di riferimento per gli artisti del genere.

I tagli alla formazione?? Non, grazie !

Non metto in dubbio la necessità di stringere la cinghia in una società con difficoltà economiche, piuttosto il contrario. Ci sono momenti nella vita in cui dobbiamo tagliare le nostre spese per raggiungere obiettivi ambiziosi.
Quello che sostengo è che cosa è il gioco è necessario fare lo sforzo risparmiatore. Advisors?? Spese di rappresentanza?? Auto dei politici?? Olimpiadi?? …. Chiaramente ci sono molti elementi economici che sembrano essere del tutto superfluo e, tuttavia, i nostri politici non sembrano ridurre sostanzialmente le.

Halloween del Fantasma e Blender

Come l'ultimo corso, useremo un argomento d'attualità, per motivare la nostra classe modellato in Blender.

Sfruttando feste tradizionali di Halloween, cercare di modellizar un fantasma.

Questa pagina servirà come uno script generale per la pratica, fornendo dettagli su altre pagine individui più specifiche per eseguire le operazioni.

Mappe globali

Le pagine ufficiali della NASA sono pieni di risorse audiovisive delle grandi inerés scientifici, formati di presentazione accessibili a una vasta maggioranza di curiosi e interessati alla scienza.

Accelerated visione fenomeni globali ( precipitazioni, temperatura del mare, Fuoco …) ci permette di vedere questi fenomeni in una nuova luce.

Mappe globali sono una serie di pagine in cui si possono vedere le sequenze animate per la presenza o l'azione di certi fenomeni, a livello globale.

Halloween Ghost [ Wallpaper ]

Come ogni anno, notte 31 Ottobre abbiamo celebrato una festa con una iconografia unico chiamato terrificante “Notte di Halloween”; inoltre possibile chiamare “Halloween” gli “La notte dei morti”,.

La decorazione di questi giorni spesso prendono colorante scuro, le persone si vestono e si sviluppano numerose feste a tema. Accanto fantasmi costumi, vampiri, zombie ecc, molto spesso scolpire figure su zucche, illuminando dall'interno per creare ombre unici.

Cicli : Shaders : Variabili di vetro [ Blender ]

Tra le "shader" che incorpora "Cicli" in Blender sono uno particolarmente adatto per simulare vetro e cristalli, e altre superfici trasparenti: "Glass".

Il cristallo è un mezzo che permette il passaggio della luce (traslucido) modificandone la traiettoria. Essa riflette inoltre la luce creando effetti di alta riflessione speculare.
Questo shader ha due variabili fondamentali per definire le proprietà del materiale:

IDR : Indice di rifrazione
Asperità: Rugosità della superficie