Blender incorpora un render volumétrico en Cicli que permite obtener imágenes cada vez más realistas. Anche se lo shader è in costante sviluppo, il grado di maturità che ha in gran parte simula il comportamento della luce in diverse aree.
Insieme con i mezzi tecnici per simulare i partecipanti come è il Scattering, l'assorbimento della luce lungo il volume della scena ci permette di giocare con la sua attenuazione con la distanza dalla fonte di emissione.
Un nuovo nodo con cui continuano a vivere nelle nostre classi.
Lascio un esercizio di rappresentazione, come Wallpaper in HD TV (1920 x 1080) Cliccando con il mouse sopra l'immagine centrale.
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