Scultura Biologico [ immagine ][ Blender ]
Un esercizio di modellazione e composizione fatta in Blender e reso con i cicli Engine.
L'oggetto è stato creato da un anello primitivo con le espulsioni successive modificati, a cui è stato applicato una caratteristica raffinatezza per suddivisione.
L'oggetto risultante è raddoppiato più volte per formare la composizione risultante.
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