PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

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Mostrare: Strumenti visivi per il web socio-semantico

Alla ricerca di modelli di visualizzazione scientifica per applicazioni di dati di massa (neuroni della corteccia cerebrale) Mi è piaciuto il lavoro di Moritz Stefaner e la sua tesi di master "Visual tools per il web semantico-socio" (.PDF, 12MB)
En su bibliografía se define como una persona interesada en la representación de la información:

Tetris-Bot

Stiamo iniziando a vedere le macchine che sono in grado di svolgere compiti precedentemente impensabili. Robot e bot stanno diventando un cavo interno nuovi dispositivi consumer con cui viviamo quasi senza pensarci. In questo video, abbiamo uno che, dopo un riconoscimento dell'immagine elementale può “giocare”… (Per saperne di più)

Che cosa è Morphing ?

Classicamente nota “Morphing” una tecnica di manipolazione delle immagini digitali che consente animazione una transizione controllata- due immagini diverse. La trasformazione richiesta per il suo calcolo è stato effettuato il cosiddetto “spazio immagine”. Una generalizzazione del concetto di morphing in “Spazio Object” es la transformación de un… (Per saperne di più)

Animazione 3D, interfaccia di Windows [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

In ultimo articolo, Animazione 3D, Introduzione all'interfaccia di, abbiamo iniziato ad esplorare l'interfaccia. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (Per saperne di più)

Terremoti sulla Terra: Attività sismica gennaio-aprile 2010 [Animazione video]

Attività sismica sul pianeta tra l' 1 Gennaio e 9 Aprile 2010 Fonte delle immagini: http://www.iris.edu. File animati sono disponibili che periodi di tempo più lungo copertura. Ver http://www.iris.edu/seismon/views/eveday/imgs/seismon_imgs_archived/ Relacionados Terremotos (pagina con gli ultimi sviluppi) Terremoti : Variazione di attività sismica: 20 anni 15 segundos Terremoto en… (Per saperne di più)

Perlin Noise: Funzioni pseudocasuali per la generazione di terreno

La creazione di ambienti virtuali richiede la modellazione di grandi quantità di dati per la formazione di superfici che ricreano differenti scenari. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, nuvole, fuoco ecc. sono costruiti con diverse tecniche, molti dei quali basati… (Per saperne di più)

L'Universo Conosciuto da AMNH

Il mio compagno sempre avanti Santiago Poveda funziona alla grande interesse. Lascio il testo della vostra posta e il video embeded. Mi piacerebbe vederlo a schermo intero! Solo poche settimane, il Museo Americano di Storia Naturale appeso al questo video spettacolare rete, una reconstrucción informática que muestra unviajedesde la superficie… (Per saperne di più)

Cajal Blue Brain: Simulazione molecolare Cervello

Il Blue Brain Project mira alla simulazione a livello molecolare del cervello dei mammiferi. In questo primo articolo di idee e principali attori coinvolti nel progetto sono delineati. Questa iniziativa, supportato da Big Blue (IBM) se concreta en España en el denominado Cajal Blue Brain (en honor a nuestro… (Per saperne di più)

La quadratura del cerchio non è difficile, È impossibile!

Abbiamo tutti detto qualcosa che è più difficile far quadrare il cerchio. Cosa fa? Che è impossibile. La quadratura del cerchio quindi non è un compito difficile, ma impossibile. Il problema matematico può essere formulato come: “Determinare un quadrato che ha la stessa area come un cerchio dato“ Esto… (Per saperne di più)