PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

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Cervello IV : Cervello - Glossy [ Immagine ][ Wallpaper ]

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Una nuova rappresentazione del modello 3D del cervello fatto con software di animazione Blender.
In questo caso abbiamo definito le superfici di materiali “Lucida” e ha utilizzato uno shader (rendere) con il nuovo modello denominato “Cicli” tecnica che utilizza un rendering multi-pass con trasporto leggero.

Felice Festa della mamma II [ Wallpaper ]

fiori

Una foto commemorativa di una giornata speciale che si ripete anno dopo anno, per festeggiare le mamme.

Un'immagine sintetica con texture floreali in un tunnel che rappresenta il passaggio del tempo.

Come in altre caos, immagine può essere vista in formato parati 1280×1024 Cliccando con il mouse.

Euro pa … [ Immagine ]

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Una imagen de síntesis que representa un frágil euro con su sombra sobre Europa.
Una imagen que destaca la compleja situación en la que se encuentra la denominada “moneda única”.

Un simple ejercicio de modelización y renderizado realizada con Blender, que puedes ver en resolución wallpaper 1280×1024 premendo l'immagine centrale su.

Pesca con Sam (Pesca Con Sam 2009) [ Animazione ]

pesca con Sam

La breve animazione di produzione indipendente sono sempre più comune a causa della facilità di accesso a strumenti di produzione come la modellazione e Blender.
Scuole di formazione offrono corsi di arte di alto livello artistico in cui gli studenti presentano la loro creatività in questo formato per una facile consumo. Storie divertenti che si ispirano le linee creative di grandi studios come Disney o Pixar.

Figura impossibile [ Immagine ] [ carta da parati ]

figura imposible

Le cosiddette figure impossibili può essere un passatempo divertente nello studio della geometria.
La sua costruzione utilizzando uno strumento di modellazione come Blender, Si tratta di un interessante esercizio in applicazione dei concetti studiati nelle prospettive.

Nei debetener forma e punto di vista deve essere utilizzato per creare l'aspetto ingannevole? Un'illusione ottica può ingannare i nostri sensi.

Cerebro III : Cervello – toon [ Immagine ][ Wallpaper ]

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Una nuova rappresentazione del modello 3D del cervello fatto con software di animazione Blender.
In questo caso sono definiti superfici trasparenti e ha utilizzato uno shader (rendere) cartoni animati classici (Toon) utilizzando una scala di colori per differenziare chiaramente le aree ombreggiate zone di luce o di lustro.

Legacy Fotografie

Le tecniche complesse cinematografici e televisivi utilizzati per creare immagini che esistono solo nella fantasia dei loro creatori. La miscela di scene reali con oggetti sintetici è uno di loro, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (Per saperne di più)

È meglio viaggiare in gruppi [ Animazione ]

Lijn_thumb

L'utilizzo sempre più frequente della sintesi dell'immagine in via di sviluppo spot Mainstream. En los vídeos que se acompañan podemos ver una campaña orientada a fomentar el uso del transporte colectivo que se apoya ene estas herramientas de producción. utilizándo la humanización de animales con gran acierto… (Per saperne di più)

Qual è il “Scattering” in sintesi di immagini ?

Ketchup

Quando sintesi di immagini performante può perseguire le immagini sembrano reali o simile al classico cartone (Cartoon). Nel primo caso, simulare il comportamento della luce costretti ad utilizzare tecniche di rendering elaborati e scegliere i materiali dei nostri oggetti in grande dettaglio.
Uno degli effetti è che siamo in grado di simulare la deflessione della luce che passa attraverso le superfici semi-opache, pelle come caratteri. Le superfici sono autorizzati a spendere una parte di luce che illumina l'interno, ma il suo viaggio cambia continuamente direzione al momento dell'impatto con le molecole dell'oggetto. La tecnica che simula questo effetto è chiamato “Scattering”.