PIZiadas grafica

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Esempio con panno & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

Un nuovo esperimento di rendering non fotorealistico (NPR) Frullatore con il motore per ottenere la forma degli oggetti ( Freestyle ) applicata allo shader “Toon” per l'animazione (Cartoon).

L'esempio pratico è stato applicato a due oggetti diversi, un rigido ed una molto flessibile come è il caso di capi di abbigliamento.

Animazione 3D, Simulazione : Abbigliamento: Generare una mesh deformata (Convertire)

abbigliamento

Studiando la simulazione di abbigliamento e relativi endpoint con Blender, abbiamo visto come abbiamo potuto, da una maglia, incoraggiare la sua deformazione per creare deformazioni ( pieghe e grinze ) a partire da un tessuto.

Noi possiamo deformare una mesh utilizzando questa metodologia di simulazione fisica, interrompere la simulazione in un fotogramma specifico e convertire la mesh deformata in una mesh statica che già non sono sottoposti a simulazione.

Animazione 3D, Simulazione : Abbigliamento: principali variabili [Blog Experimentales] [Blender]

Blender può creare superfici che si comportano come i vestiti. Il modello di simulazione si basa su tecniche di massa-molla per l'uso in computer animation, per definire corpi elastici.

Il modulo di simulazione panno trovi variabili di controllo utilizzate per regolare le proprietà dei vari tessuti da emulare.