Cuando viajamos y encontramos paisajes que nos gustan podemos hacer varias fotos de un mismo lugar para llevarnos un recuerdo completo de lo que percibimos visualmente. Estas imágenes parciales (limitadas por el objetivo de la cámara) 그들은 될 수 있는 한 파노라마 다른 아울렛 체인.
게시물을 읽고 매우 사용 하기 쉬운 도구를 만났다 마이크로 소프트 이미지 합성 편집기, 파노라마 이미지 만들기 에 batiburrillo.NET 그는 어구에 의해 쳐 졌다
“그냥 드래그 앤 드롭 이미지 그것은 프로그램의 인터페이스 구성을 형성 합니다.. 이 각각 분석 하 고 그들에 가입 완벽 한 파노라마 장면 만들려고.”
드래그 앤 드롭? 몇 가지 간단한 검사를 수행 하 여 우리는 가능성과 한계의 도구를 확인할 수 있습니다..
첫 번째 작업 성능과 소프트웨어 로부터 얻은 기본적인 결과 확인 하기 위해 사진 시리즈를 들고 구성 되어.
두 번째 단계에서, 한 번 그것의 공용 품을 입증, 가상 무대 생성 되었습니다 및 연구를 완료 하는 다양 한 사용 시나리오를 시뮬레이션에.
미리 보기 우리가 볼 수 있듯이 결과 중 문서 헤더에 있는 이미지에, 뿐만 아니라 가상 무대 테스트 프레임 내장.
마이크로 소프트 이미지 합성 편집기와의 첫번째 접촉
이 첫 번째 게시물에 “마이크로 소프트 이미지 합성 편집기” 되 면 기본 운영 소프트웨어 및 우리의 합성 테스트 벤치에서 얻은 결과 함께 상세한 나중에 집중 분석.
유일한 작업 따라서, 친절의 정신을 유지를 제공 하는 것, 그것은에 왔다 “드래그” 집합 8 해상도 이미지 4000 엑스 3000 와 함께 한 “peso” 으로 2.5 각 MB. 몇 초를 기다린 후 (의외로 빠른 작업) 프로그램이 자동으로 이미지에서 정보를 분석 하 고 우리가 제공 하는 첫 번째 구성 “원시” 명확 하 게 참고 중복 또는 윤곽선의 들쭉날쭉한 가장자리에 의해 두 개의 이미지가 겹치는 영역에서. 좋은 삼각대로 찍은 사진 고발이 스테핑 효과 덜 중요 한 결과 주어 야, 이 매끄러운 윤곽선을 획득 하 고 “수평”.
이 이미지 수 있습니다. “자른” (“자르기”) 새로운 사각형 이미지를 얻으려면, 지역 또는 외부 가장자리의 윤곽선을 결정 하는 폐기. 자른된 이미지가지고 있었던 20.300 엑스 1.600 pixels, 그 이후에 감소 되었습니다. 10150 엑스 800 이 페이지에는 게시에 대 한.
최종 결과 아래와 같습니다.. 이미지를 클릭, 실제 크기에서 찾을 것입니다., 어디 볼 수 있는 감사 하지 줄의 조합 또는 이미지 사이의 중복.
소프트웨어 수 일부 조정 이미지 투영 하 게 알고리즘의 특히 그래픽 조작; 정의 되어야 또 다른 측면에 있었다 하는 방법이 있을 수 있습니다., 기본적으로 사용 되는 두 가지 구조 되 고: 사진 포인트에서 또는 평평한 경로 따라. 그것은 또한 생성 하는 영역에서 예측을 만들 수 “랩-주위 환경” 새 항목에 있을 것입니다 다른 다큐멘터리 응용 프로그램에서 사용.
이 도구와 첫 접촉 사용의 용이성에 따라서 놀랐습니다., 실행 및 자동화 된 결과의 속도. 따라서 가치가 그것의 기능을 확인 하 고 도달 형벌 탐험.
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