몰입 형 가상 현실 시스템을 보장 하는 유망한 미래 레저의 세계에서 발달의 정도에, 훈련 및 시뮬레이션.
멀티미디어 장치 및 기술 포지셔닝의 통합 사용, 상호 작용 및 프로젝션 이러한 기술의 힘의 흥미로운 시위 하는 상승 주고 있다.
De la mano de SONY podemos ver una nueva experiencia filmada en tiempo real, en la que no se ha usado ningún tipo de postproducción en su materialización, con unos resultados de alto interés visual.
Tres secuencias y un pequeño making off que muestran el estado del arte de las técnicas de “프로젝션 매핑“
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.(HTTP://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual)
¿Cómo se hizo? “making off”
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