그래프 PIZiadas

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사이클 : 쉐이더 : 흐트러 뜨리다 [ 블렌더 ]

Mono_difusse하 여는 쉐이더를 비주얼 소개 우리는 개념 말을 회상:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “쉐이더” o sombreadores.

픽셀 셰이더 (영어 픽셀 셰이더, 약식된 PS) 셰이더 프로그램이입니다., 그래픽 처리 장치에 일반적으로 실행. OpenGL은 쉐이더 조각 이라고합니다.()

주기를 사용 하 여 기본 셰이더, 믹서 기 렌더링 엔진, 소위 “diffuse” que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, 매개 변수에 사용 되는 값에 따라 “Roughness” ( 0 = Lambertian).

difusse = 0

difusse = 0

difusse = 100

difusse = 100

difusse = 1000

difusse = 1000

difusse = 10000

difusse = 10000

그림자는 거칠기 매개 변수를 증가 시켜 경화, 조명에 따라 모델의 다른 부분 사이의 대비를 강하게 증가.

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